Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на G8.

Летучая мышь падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с E8 на E7, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на A3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

ладья Летучая мышь продвигается с H6 на H8. наш герой продвигает пешка с H3 на H4, и сразу после этого летучая мышь ставит ладья на C8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B5, пока пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая ладья с C8 на G8, и наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5. пешка Летучая мышь падает на D3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E2 на D3.

Летучая мышь ставит король на F8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Летучая мышь толкает конь на E6, и конь наш герой занимает H3, оставляя G1 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с F8 на E8, пока наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на F8.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Летучая мышь продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает ладья с A1 на B1, и сразу после этого летучая мышь ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на E4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

пешка Летучая мышь падает на E4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на E4.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

король Летучая мышь продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает слон с C1 на E3; затем летучая мышь ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на F4. Из тьмы Летучая мышь толкает король на E8. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с E3 на C5.

Летучая мышь отвечает, двигая король с E8 на D7. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F8.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на A5. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с B1 на B5.

король Летучая мышь продвигается с D7 на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

Летучая мышь ставит король на C7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ладья на A6. Из тьмы Летучая мышь толкает король на B7, пока ладья наш герой занимает A4, оставляя A6 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с B7 на C8, и наш герой скользит ладья по доске, с A4 на A7. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D8.

И это мат: наш герой завершает партию на B4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 4