Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Ходячая гробница на этаже 14.

король наш герой приземляется на B6 и побеждает ладья Ходячая гробница!

наш герой падает от мата Ходячая гробница. Подземелье не прощает.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

ферзь Ходячая гробница достигает E7 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Шах от Ходячая гробница: ферзь укрепляется на E2.

наш герой скользит король по доске, с D2 на C3, и сразу после этого с подземной хитростью Ходячая гробница ведёт пешка на D2. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C4.

Из тени, Удар в спину. Ходячая гробница теряет фигуру от клинка наш герой.

На D1 Ходячая гробница превращает пешку и получает усиливающую ладья.

наш герой продвигает король с C3 на B4, и ходячая гробница ставит пешка на F4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C4 на B6.

Ходячая гробница ставит шах ладья на B1.

король наш герой занимает C5, оставляя B4 позади, и ходячая гробница отвечает, двигая пешка с F4 на F3. наш герой скользит конь по доске, с B6 на C4.

С подземной хитростью Ходячая гробница ведёт ладья на B6. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на B6.

король Ходячая гробница продвигается с E8 на F8; затем наш герой продвигает конь с C4 на D6. ферзь Ходячая гробница достигает E3 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B7.

Из тьмы Ходячая гробница толкает ферзь на D3. конь наш герой занимает B5, оставляя D6 позади, пока ходячая гробница отвечает, двигая ферзь с D3 на G6.

наш герой скользит конь по доске, с B5 на D4. С подземной хитростью Ходячая гробница ведёт пешка на F2; затем твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3.

король Ходячая гробница продвигается с F8 на E8, и сразу после этого наш герой продвигает конь с F3 на D2. Ходячая гробница ставит ферзь на C2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на E4. На F1 Ходячая гробница превращает пешку и получает усиливающую конь.

наш герой ставит шах конь на F6.

Ходячая гробница отвечает, двигая король с E8 на D8. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F6 на H7.

Ходячая гробница ставит шах ферзь на G2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B6. ферзь Ходячая гробница достигает B2 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с B6 на C5. Шах от Ходячая гробница: ферзь укрепляется на C3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Ходячая гробница ставит шах ферзь на F3.

король наш герой занимает C5, оставляя D5 позади. ферзь Ходячая гробница достигает A3 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с C5 на D5. Шах от Ходячая гробница: ферзь укрепляется на D3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5. Ходячая гробница ставит шах ферзь на E3.

наш герой продвигает король с E5 на D5, и ходячая гробница ставит ферзь на E2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на F6.

Шах от Ходячая гробница: ферзь укрепляется на G2.

конь наш герой занимает E4, оставляя F6 позади, и ходячая гробница отвечает, двигая ферзь с G2 на G7. наш герой скользит конь по доске, с E4 на C5.

ферзь Ходячая гробница достигает G5 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6. ферзь Ходячая гробница продвигается с G5 на E3.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C5 на D7.

Ходячая гробница ставит шах ферзь на A3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E6. ферзь Ходячая гробница достигает E7 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает F5, оставляя E6 позади. Шах от Ходячая гробница: ферзь укрепляется на G5.

наш герой скользит король по доске, с F5 на E4. С подземной хитростью Ходячая гробница ведёт король на C8; затем твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E5.

ферзь Ходячая гробница достигает E3 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с E4 на F5, и ходячая гробница ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на G4.

Ходячая гробница ставит шах конь на G3.

король наш герой занимает G6, оставляя F5 позади, и ходячая гробница отвечает, двигая ферзь с E3 на D2. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с G4 на H6.

Шах от Ходячая гробница: ферзь укрепляется на D3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F5. конь Ходячая гробница падает на F5 и вырывает конь у наш герой.

наш герой продвигает король с G6 на F6. Из тени, Удар в спину. Ходячая гробница теряет фигуру от клинка наш герой.

Ходячая гробница ставит король на C8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на E6. Из тьмы Ходячая гробница толкает король на B8, пока король наш герой занимает F6, оставляя E6 позади.

Ходячая гробница отвечает, двигая король с B8 на A7. наш герой скользит король по доске, с F6 на E5; затем с подземной хитростью Ходячая гробница ведёт король на B7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6, и сразу после этого король Ходячая гробница продвигается с B7 на C6. наш герой продвигает король с E6 на F6.

Ходячая гробница ставит ферзь на D1, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Из тьмы Ходячая гробница толкает ферзь на G4, и король наш герой занимает F6, оставляя E5 позади.

Ходячая гробница отвечает, двигая ферзь с G4 на C8. наш герой скользит король по доске, с F6 на G6. Ходячая гробница ставит шах ферзь на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5. ферзь Ходячая гробница достигает E5 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с G5 на G6. Шах от Ходячая гробница: ферзь укрепляется на G5.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F7. Из тьмы Ходячая гробница толкает король на D6, пока король наш герой занимает E8, оставляя F7 позади.

Острота Ходячая гробница падает на G8 — мат против наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
104
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 14 statistics

Against Ходячая гробница, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (104 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 14