Хроника битвы

В глубинах Крепость наш герой встречает Рыцарь лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на F3.

Острота Рыцарь закрывает партию: мат против наш герой.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С D1 на F3 ферзь наш герой поглощает ладья Рыцарь.

Рыцарь берёт слон на C1 и ставит наш герой под шах.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, пока пешка Рыцарь продвигается с F6 на F5. С F3 на F5 ферзь наш герой поглощает пешка Рыцарь.

Рыцарь ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на H7.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Рыцарь исчезает без следа.

Шах от Рыцарь: ферзь укрепляется на C4.

король наш герой занимает D1, оставляя E2 позади. Рыцарь берёт слон на F1 и ставит наш герой под шах.

наш герой скользит король по доске, с D1 на C2. С подземной хитростью Рыцарь ведёт король на C7, и твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D2.

ферзь Рыцарь продвигается с F1 на A1, пока наш герой продвигает конь с G1 на E2. Рыцарь ставит шах пешка на B3.

С D2 на B3 конь наш герой поглощает пешка Рыцарь.

конь Рыцарь достигает B4 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает D2, оставляя C2 позади. Шах от Рыцарь: ферзь укрепляется на A2.

наш герой скользит король по доске, с D2 на E1. С подземной хитростью Рыцарь ведёт конь на C6, пока твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C1.

слон Рыцарь достигает F2 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с E1 на F1; затем рыцарь ставит ферзь на A1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C2, и сразу после этого из тьмы Рыцарь толкает ферзь на E5.

конь наш герой занимает D3, оставляя C1 позади; затем рыцарь отвечает, двигая ферзь с E5 на F5. наш герой скользит конь по доске, с D3 на B4.

С подземной хитростью Рыцарь ведёт ферзь на F3, и твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на H7. Мат: Рыцарь добивает наш герой на G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 31 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 46 statistics

Against Рыцарь, heroes have won 38% of 16 finished games (6 wins, 9 losses, 1 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 51 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 46