Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Рой на этаже 26.

С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на H4.

Рой падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и сразу после этого рой ставит пешка на F3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с G1 на F3.

Из тьмы Рой толкает конь на F8, пока конь наш герой занимает G5, оставляя F3 позади. слон Рой достигает G3 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E1 на D1. Жестокий удар: слон Рой берёт пешка наш герой на H4.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на H4.

ферзь Рой продвигается с D5 на C6. наш герой продвигает пешка с A2 на A3; затем рой ставит ладья на G6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ладья на H5. наш герой окутывает фигуру Скрытность; Рой проходит поле, не замечая её.

Шах от Рой: ферзь укрепляется на A4.

пешка наш герой занимает B3, оставляя B2 позади. Жестокий удар: пешка Рой берёт пешка наш герой на B3.

наш герой скользит слон по доске, с C1 на B2. ладья Рой падает на G5 и вырывает конь у наш герой.

В конце наш герой ставит мат, и Рой бежит с доски.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 24 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 3
Material captured (hero / opponent)
4 / 5
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 26 statistics

Against Рой, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 26