Хроника битвы
В глубинах Склеп наш герой встречает Ходячая гробница лицом к лицу.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на B5.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Ходячая гробница.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С F1 на D3 слон наш герой поглощает пешка Ходячая гробница.
конь Ходячая гробница продвигается с D4 на B3. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на A3.
Ходячая гробница ставит шах ферзь на E6.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Ходячая гробница толкает ферзь на E7; затем король наш герой занимает C2, оставляя D1 позади.
Шах от Ходячая гробница: конь укрепляется на A1.
наш герой скользит король по доске, с C2 на B2, и с подземной хитростью Ходячая гробница ведёт ферзь на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C2.
ферзь Ходячая гробница достигает B5 и угрожает королю наш герой.
С B2 на A1 король наш герой поглощает конь Ходячая гробница.
Ходячая гробница ставит ферзь на C5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на B2. Ходячая гробница ставит шах ферзь на E5.
король наш герой занимает B3, оставляя B2 позади. Ходячая гробница отвечает, двигая пешка с B6 на B5; затем наш герой скользит король по доске, с B3 на B4.
Шах от Ходячая гробница: ферзь укрепляется на B2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B3, и ферзь Ходячая гробница продвигается с B2 на H2. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на B5.
ферзь Ходячая гробница достигает D2 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на A4. Шах от Ходячая гробница: ферзь укрепляется на F4.
король наш герой занимает A5, оставляя A4 позади. Ходячая гробница отвечает, двигая король с E8 на D8, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с B3 на A4.
С подземной хитростью Ходячая гробница ведёт ферзь на E3. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C2, пока пешка Ходячая гробница продвигается с F5 на F4.
С C2 на H7 слон наш герой поглощает пешка Ходячая гробница.
Ходячая гробница ставит ферзь на E6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит слон на D3. Из тьмы Ходячая гробница толкает ферзь на D5, и сразу после этого король наш герой занимает B6, оставляя A5 позади.
Ходячая гробница ведёт ферзь с D5 на D3 и сносит слон наш герой.
наш герой скользит конь по доске, с B5 на A7. Ходячая гробница ставит шах ферзь на A6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5. ферзь Ходячая гробница достигает B5 и угрожает королю наш герой.
Чистый удар: король наш герой сносит ферзь на B5.
Ходячая гробница ставит король на E8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Ходячая гробница толкает пешка на D6; затем король наш герой занимает D3, оставляя C4 позади.
Ходячая гробница отвечает, двигая король с E8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D3 на E4. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Ходячая гробница исчезает без следа.
С подземной хитростью Ходячая гробница ведёт король на F6, пока твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5. король Ходячая гробница продвигается с F6 на F5.
С D5 на D6 король наш герой поглощает пешка Ходячая гробница.
Ходячая гробница ставит король на E4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E6, и сразу после этого из тьмы Ходячая гробница толкает пешка на B6.
король наш герой занимает F6, оставляя E6 позади; затем ходячая гробница отвечает, двигая пешка с H6 на H5. наш герой скользит король по доске, с F6 на G5.
С подземной хитростью Ходячая гробница ведёт пешка на B5. С A7 на B5 конь наш герой поглощает пешка Ходячая гробница.
король Ходячая гробница продвигается с E4 на E3. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на H5.
Ни наш герой, ни Ходячая гробница не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 14 statistics
Against Ходячая гробница, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.