Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Упырь на этаже 16.
наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с D1 на D5 и берёт вражескую ферзь.
В конце наш герой ставит мат, и Упырь бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на D5.
С подземной хитростью Упырь ведёт конь на B4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E4.
король Упырь продвигается с E8 на D8. наш герой ставит шах слон на G5.
Упырь ставит пешка на F6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с G5 на F6.
Благодаря Скрытность наш герой обманывает Упырь на доске.
Из тьмы Упырь толкает король на C8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на C1.
Упырь отвечает, двигая король с C8 на B8. наш герой ставит шах ферзь на E8.
С подземной хитростью Упырь ведёт конь на C8. Мат. ферзь наш герой на C8 не оставляет Упырь пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 13
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (13 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.