Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Упырь на этаже 16.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с D1 на D5 и берёт вражескую ферзь.

В конце наш герой ставит мат, и Упырь бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на D5.

С подземной хитростью Упырь ведёт конь на B4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E4.

король Упырь продвигается с E8 на D8. наш герой ставит шах слон на G5.

Упырь ставит пешка на F6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с G5 на F6.

Благодаря Скрытность наш герой обманывает Упырь на доске.

Из тьмы Упырь толкает король на C8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на C1.

Упырь отвечает, двигая король с C8 на B8. наш герой ставит шах ферзь на E8.

С подземной хитростью Упырь ведёт конь на C8. Мат. ферзь наш герой на C8 не оставляет Упырь пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
13
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (13 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 16