Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Призыватель. Подземелье молча наблюдает.
Призыватель ведёт слон с A1 на E5 и сносит ферзь наш герой!
Ни наш герой, ни Призыватель не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит ферзь на E3.
Призыватель ставит пешка на H3, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит конь на C3. Призыватель ведёт слон с E4 на H1 и сносит ладья наш герой.
конь наш герой занимает E4, оставляя C3 позади. Призыватель продвигается на E4 и забирает нашу конь.
С F1 на H3 слон наш герой поглощает пешка Призыватель.
С подземной хитростью Призыватель ведёт пешка на C3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.
конь Призыватель продвигается с E5 на C4. наш герой продвигает слон с C1 на A3. Призыватель ведёт конь с C4 на A3 и сносит слон наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C1. Призыватель берёт пешка на C3 и ставит наш герой под шах.
король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. Призыватель отвечает, двигая конь с G7 на F5.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит конь на A3.
Призыватель продвигается на A1 и забирает нашу ладья.
С A3 на A7 ферзь наш герой поглощает пешка Призыватель.
ладья Призыватель продвигается с B6 на B4. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C5.
ладья Призыватель достигает B1 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Призыватель толкает король на F7; затем ферзь наш герой занимает E5, оставляя C5 позади.
Призыватель продвигается на E5 и забирает нашу ферзь.
наш герой скользит конь по доске, с G1 на F3, и с подземной хитростью Призыватель ведёт слон на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D4.
В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Призыватель исчезает без следа.
Шах от Призыватель: ладья укрепляется на D1.
С D2 на D1 король наш герой поглощает ладья Призыватель.
Призыватель берёт пешка на E3 и ставит наш герой под шах.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Призыватель продвигается на D4 и забирает нашу конь.
король наш герой занимает D3, оставляя D2 позади; затем призыватель отвечает, двигая король с F7 на F8. Чистый удар: король наш герой сносит слон на D4.
С подземной хитростью Призыватель ведёт конь на D1, и твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3. король Призыватель продвигается с F8 на E8, пока наш герой продвигает король с D3 на D2.
Призыватель ставит конь на B2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C3; затем из тьмы Призыватель толкает пешка на G4.
Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на G4.
Скрытность. Ловушка наш герой оставляет Призыватель в замешательстве.
Призыватель отвечает, двигая пешка с E6 на E5. С C3 на B2 король наш герой поглощает конь Призыватель.
С подземной хитростью Призыватель ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3, и король Призыватель продвигается с E7 на F6.
наш герой продвигает пешка с A2 на A4. Призыватель ставит король на G6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5.
Из тьмы Призыватель толкает король на H6; затем пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Призыватель отвечает, двигая пешка с E5 на E4.
наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7, и с подземной хитростью Призыватель ведёт король на G6. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Призыватель продвигается с G6 на F7, и сразу после этого наш герой продвигает пешка с C2 на C4. Призыватель ставит король на G7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5.
Из тьмы Призыватель толкает король на H7, и сразу после этого пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Призыватель отвечает, двигая король с H7 на G7.
наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7, пока с подземной хитростью Призыватель ведёт король на G6. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Призыватель продвигается с G6 на F6. наш герой ставит шах ферзь на F8.
Призыватель ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на E4, наш герой загоняет Призыватель под шах.
Из тьмы Призыватель толкает король на G5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.
Призыватель отвечает, двигая король с G5 на H4. наш герой скользит ферзь по доске, с F8 на G8.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Призыватель отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 13 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 30
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 56 statistics
Against Призыватель, heroes have won 15% of 20 finished games (3 wins, 16 losses, 1 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 18 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.