Хроника битвы

В глубинах Магическая башня Benjamín A. встречает Призыватель лицом к лицу.

Призыватель продвигает слон на B7 и забирает нашу ферзь.

Острота Призыватель закрывает партию: мат против Benjamín A..

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С F2 на G3 пешка Benjamín A. поглощает пешка Призыватель.

Призыватель ведёт пешка с D3 на C2 и сносит пешка Benjamín A.

Чистый удар: ферзь Benjamín A. сносит пешка на C2.

Из тьмы Призыватель толкает конь на A3. Шах: Benjamín A. затягивает сеть, выводя ферзь на C8.

Призыватель отвечает, двигая король с E8 на E7. Взяв пешка на B7, Benjamín A. загоняет Призыватель под шах.

Призыватель продвигается на B7 и забирает нашу ферзь.

С B2 на A3 пешка Benjamín A. поглощает конь Призыватель.

король Призыватель продвигается с E7 на E6. Benjamín A. продвигает конь с B1 на C3, пока призыватель ставит ферзь на H8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха Benjamín A. ставит пешка на D4. Из тьмы Призыватель толкает пешка на A5; затем пешка Benjamín A. занимает E3, оставляя E2 позади.

Призыватель отвечает, двигая пешка с F5 на F4. С G3 на F4 пешка Benjamín A. поглощает пешка Призыватель.

С подземной хитростью Призыватель ведёт король на D7. Твёрдой рукой Benjamín A. ведёт слон на B2, пока ферзь Призыватель продвигается с H8 на H7.

Длинная рокировка: Benjamín A. переносит короля в новое убежище, и призыватель ставит слон на C8, следя за каждой клеткой. Шах: Benjamín A. затягивает сеть, выводя слон на B5.

Из тьмы Призыватель толкает король на E6, и сразу после этого конь Benjamín A. занимает E4, оставляя C3 позади. Призыватель отвечает, двигая король с E6 на E7; затем benjamín A. скользит пешка по доске, с H2 на H3.

Призыватель продвигается на E4 и забирает нашу конь.

Твёрдой рукой Benjamín A. ведёт конь на F3. Скрытность. Ловушка Benjamín A. оставляет Призыватель в замешательстве.

слон Призыватель продвигается с C8 на F5, пока benjamín A. продвигает ладья с H1 на E1. Призыватель ставит слон на H7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха Benjamín A. ставит пешка на H4. Мат: Призыватель добивает Benjamín A. на C2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 13
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 56 statistics

Against Призыватель, heroes have won 15% of 20 finished games (3 wins, 16 losses, 1 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 18 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 56