Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Костяной лучник на этаже 15.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на G8.
Костяной лучник падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.
С подземной хитростью Костяной лучник ведёт ферзь на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3; затем ферзь Костяной лучник продвигается с D4 на D5.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на H8.
Костяной лучник ставит ферзь на G8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт ферзь на G8 и оставляет Костяной лучник под шахом.
Из тьмы Костяной лучник толкает король на F7, пока ладья наш герой занимает A8, оставляя G8 позади. слон Костяной лучник падает на E3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с D2 на E3.
С подземной хитростью Костяной лучник ведёт слон на H5. наш герой берёт слон на H5 и оставляет Костяной лучник под шахом.
король Костяной лучник продвигается с F7 на G7. С G4 ферзь наш герой вынуждает Костяной лучник защищаться.
Костяной лучник ставит король на H7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
Из тьмы Костяной лучник толкает пешка на B3. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C4 на B3.
Костяной лучник отвечает, двигая король с H7 на G7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с B3 на A4. С подземной хитростью Костяной лучник ведёт пешка на A5.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A4 на A5.
король Костяной лучник продвигается с G7 на H7. наш герой продвигает ферзь с A5 на A3, и сразу после этого костяной лучник ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт пешка на E7 и оставляет Костяной лучник под шахом.
Из тьмы Костяной лучник толкает король на H6. наш герой берёт пешка на F6 и оставляет Костяной лучник под шахом.
Костяной лучник отвечает, двигая король с H6 на H7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с F6 на E5.
С подземной хитростью Костяной лучник ведёт король на G6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
король Костяной лучник продвигается с G6 на F7. наш герой продвигает ферзь с E5 на D6; затем костяной лучник ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит шах ладья на A7.
Из тьмы Костяной лучник толкает король на G8. Мат. ферзь наш герой на B8 не оставляет Костяной лучник пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 54 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 1
- First capture
- move 0
Floor 15 statistics
Against Костяной лучник, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.