Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крысиный король на этаже 10.

король наш герой приземляется на C5 и побеждает ладья Крысиный король!

Мат! наш герой повергает Крысиный король и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на A4.

пешка Крысиный король падает на H2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой ставит шах ладья на A8.

Крысиный король ставит слон на D8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ладья на B8. На H1 Крысиный король превращает пешку и получает усиливающую конь.

слон наш герой занимает F4, оставляя C1 позади. Крысиный король отвечает, двигая конь с B5 на A3, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на E2.

С подземной хитростью Крысиный король ведёт ладья на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3; затем слон Крысиный король продвигается с B4 на C5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Крысиный король ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на C1. Из тьмы Крысиный король толкает ладья на E7, пока король наш герой занимает B3, оставляя C3 позади.

Крысиный король отвечает, двигая конь с A3 на C4. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с B3 на C4.

С подземной хитростью Крысиный король ведёт пешка на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Крысиный король исчезает без следа.

слон Крысиный король продвигается с C5 на D6. наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с D5 на D6.

Крысиный король ставит ладья на A7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на A3, и из тьмы Крысиный король толкает конь на G3.

слон наш герой занимает B4, оставляя A3 позади, пока крысиный король отвечает, двигая пешка с F4 на F3. наш герой скользит король по доске, с D6 на C6.

Крысиный король ставит шах ладья на C7.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C6 на B6.

ладья Крысиный король достигает C5 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на C5.

Крысиный король ставит пешка на G4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на E1, пока из тьмы Крысиный король толкает пешка на F5.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G3.

Крысиный король отвечает, двигая король с E8 на E7. наш герой ставит шах ладья на B7.

С подземной хитростью Крысиный король ведёт король на F6, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B8. Крысиный король ставит шах слон на E7.

наш герой продвигает король с C5 на D5, пока крысиный король ставит король на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E5, и из тьмы Крысиный король толкает король на G6.

король наш герой занимает F4, оставляя E5 позади. Крысиный король ставит шах слон на G5.

наш герой скользит король по доске, с F4 на E5. С подземной хитростью Крысиный король ведёт король на H7.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E5 на F5.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Крысиный король исчезает без следа.

пешка Крысиный король продвигается с F7 на F6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F6.

Крысиный король ставит король на H6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 10 statistics

Against Крысиный король, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 10