Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Костяной лучник на этаже 15.
пешка наш герой приземляется на G3 и побеждает ферзь Костяной лучник!
Мат! наш герой повергает Костяной лучник и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую ферзь: пешка прыгает с F2 на G3.
Костяной лучник ставит король на F7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Костяной лучник толкает пешка на A5.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.
Костяной лучник отвечает, двигая пешка с A5 на A4, пока наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B3. С подземной хитростью Костяной лучник ведёт пешка на E4.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на A4.
пешка Костяной лучник продвигается с D6 на D5. наш герой берёт пешка на D5 и оставляет Костяной лучник под шахом.
Костяной лучник ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D5 на E4.
Из тьмы Костяной лучник толкает король на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.
слон Костяной лучник падает на A1 и вырывает ладья у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на G5.
С подземной хитростью Костяной лучник ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на A3, и сразу после этого слон Костяной лучник продвигается с A1 на B2.
наш герой продвигает конь с A3 на B1; затем костяной лучник ставит слон на H8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E8.
Из тьмы Костяной лучник толкает слон на A1, и конь наш герой занимает A3, оставляя B1 позади. слон Костяной лучник достигает C3 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E1 на D1, и сразу после этого с подземной хитростью Костяной лучник ведёт слон на E1. наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с D1 на E1.
король Костяной лучник продвигается с H7 на G7. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и сразу после этого костяной лучник ставит король на H7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Костяной лучник толкает король на G7, пока пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.
Костяной лучник отвечает, двигая король с G7 на H7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Костяной лучник ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D8, и сразу после этого король Костяной лучник продвигается с G7 на H7.
наш герой продвигает пешка с A4 на A5; затем костяной лучник ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.
Из тьмы Костяной лучник толкает король на H7, и пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Костяной лучник отвечает, двигая король с H7 на G7.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Костяной лучник ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C8; затем король Костяной лучник продвигается с H7 на G7.
наш герой продвигает конь с A3 на C4, и сразу после этого костяной лучник ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3.
Из тьмы Костяной лучник толкает король на G7, пока пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Костяной лучник отвечает, двигая король с G7 на H7, и наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.
С подземной хитростью Костяной лучник ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, и сразу после этого король Костяной лучник продвигается с G7 на H7.
наш герой продвигает пешка с A6 на A7; затем костяной лучник ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Из тьмы Костяной лучник толкает король на H7, и конь наш герой занимает B6, оставляя C4 позади. Костяной лучник отвечает, двигая король с H7 на G7, пока наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4.
С подземной хитростью Костяной лучник ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5; затем король Костяной лучник продвигается с H7 на G7.
наш герой продвигает конь с B6 на A4, и сразу после этого костяной лучник ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B8.
Из тьмы Костяной лучник толкает король на G7, пока пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Костяной лучник отвечает, двигая король с G7 на H7, и наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7.
С подземной хитростью Костяной лучник ведёт король на G7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
король Костяной лучник продвигается с G7 на H7. наш герой продвигает пешка с E2 на E3; затем костяной лучник ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Костяной лучник толкает король на H7, и пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.
Костяной лучник отвечает, двигая король с H7 на G7, пока наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Костяной лучник ведёт король на H7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7; затем король Костяной лучник продвигается с H7 на G7. наш герой продвигает ферзь с E8 на D7, и сразу после этого костяной лучник ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
И это мат: наш герой завершает партию на E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 5
- First capture
- move 0
Floor 15 statistics
Against Костяной лучник, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.