Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Костяной лучник на этаже 15.

пешка наш герой приземляется на G3 и побеждает ферзь Костяной лучник!

Мат! наш герой повергает Костяной лучник и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую ферзь: пешка прыгает с F2 на G3.

Костяной лучник ставит король на F7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Костяной лучник толкает пешка на A5.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.

Костяной лучник отвечает, двигая пешка с A5 на A4, пока наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B3. С подземной хитростью Костяной лучник ведёт пешка на E4.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на A4.

пешка Костяной лучник продвигается с D6 на D5. наш герой берёт пешка на D5 и оставляет Костяной лучник под шахом.

Костяной лучник ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D5 на E4.

Из тьмы Костяной лучник толкает король на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

слон Костяной лучник падает на A1 и вырывает ладья у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на G5.

С подземной хитростью Костяной лучник ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на A3, и сразу после этого слон Костяной лучник продвигается с A1 на B2.

наш герой продвигает конь с A3 на B1; затем костяной лучник ставит слон на H8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E8.

Из тьмы Костяной лучник толкает слон на A1, и конь наш герой занимает A3, оставляя B1 позади. слон Костяной лучник достигает C3 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E1 на D1, и сразу после этого с подземной хитростью Костяной лучник ведёт слон на E1. наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с D1 на E1.

король Костяной лучник продвигается с H7 на G7. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и сразу после этого костяной лучник ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Костяной лучник толкает король на G7, пока пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.

Костяной лучник отвечает, двигая король с G7 на H7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Костяной лучник ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D8, и сразу после этого король Костяной лучник продвигается с G7 на H7.

наш герой продвигает пешка с A4 на A5; затем костяной лучник ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.

Из тьмы Костяной лучник толкает король на H7, и пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Костяной лучник отвечает, двигая король с H7 на G7.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Костяной лучник ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C8; затем король Костяной лучник продвигается с H7 на G7.

наш герой продвигает конь с A3 на C4, и сразу после этого костяной лучник ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3.

Из тьмы Костяной лучник толкает король на G7, пока пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Костяной лучник отвечает, двигая король с G7 на H7, и наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.

С подземной хитростью Костяной лучник ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, и сразу после этого король Костяной лучник продвигается с G7 на H7.

наш герой продвигает пешка с A6 на A7; затем костяной лучник ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Из тьмы Костяной лучник толкает король на H7, и конь наш герой занимает B6, оставляя C4 позади. Костяной лучник отвечает, двигая король с H7 на G7, пока наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4.

С подземной хитростью Костяной лучник ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5; затем король Костяной лучник продвигается с H7 на G7.

наш герой продвигает конь с B6 на A4, и сразу после этого костяной лучник ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B8.

Из тьмы Костяной лучник толкает король на G7, пока пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Костяной лучник отвечает, двигая король с G7 на H7, и наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7.

С подземной хитростью Костяной лучник ведёт король на G7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

король Костяной лучник продвигается с G7 на H7. наш герой продвигает пешка с E2 на E3; затем костяной лучник ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Костяной лучник толкает король на H7, и пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Костяной лучник отвечает, двигая король с H7 на G7, пока наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Костяной лучник ведёт король на H7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7; затем король Костяной лучник продвигается с H7 на G7. наш герой продвигает ферзь с E8 на D7, и сразу после этого костяной лучник ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

И это мат: наш герой завершает партию на E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 5
First capture
move 0

Floor 15 statistics

Against Костяной лучник, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 15