Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Древний энт на этаже 29.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с B3 на C4 и берёт вражескую ладья.

В конце наш герой ставит мат, и Древний энт бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Древний энт ставит ферзь на C5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с A2 на B3.

Из тьмы Древний энт толкает пешка на D3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.

Древний энт отвечает, двигая ладья с E4 на C4. наш герой берёт вражескую ладья: пешка прыгает с B3 на C4.

С подземной хитростью Древний энт ведёт ладья на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B3, и сразу после этого пешка Древний энт продвигается с D7 на D5.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C4 на D5.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Древний энт исчезает без следа.

Древний энт ставит конь на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4, и из тьмы Древний энт толкает конь на A4.

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с B3 на A4.

Древний энт отвечает, двигая король с E8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с D1 на B3. С подземной хитростью Древний энт ведёт ладья на H8.

наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Древний энт под шахом.

король Древний энт продвигается с F7 на G7, и сразу после этого наш герой продвигает пешка с D4 на D5. Древний энт ставит ладья на A8, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах слон на B2.

Из тьмы Древний энт толкает король на G6. С D3 ферзь наш герой вынуждает Древний энт защищаться.

Древний энт отвечает, двигая король с G6 на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.

С подземной хитростью Древний энт ведёт король на E8. наш герой ставит шах ферзь на H5.

король Древний энт продвигается с E8 на D8. С F6 слон наш герой вынуждает Древний энт защищаться.

Древний энт ставит король на C8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 29 statistics

Against Древний энт, heroes have won 23% of 66 finished games (15 wins, 45 losses, 6 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 1 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 29