Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Ходячая гробница на этаже 14.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с H3 на G4 и берёт вражескую конь.
Мат. Ходячая гробница побеждает наш герой на этом этаже.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с F2 на F3. Сбив пешка на F3, Ходячая гробница угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Ходячая гробница толкает ферзь на D6, пока король наш герой занимает F2, оставляя F1 позади.
конь Ходячая гробница падает на D2 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит король по доске, с F2 на E3. Ходячая гробница ставит шах конь на C4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.
пешка Ходячая гробница продвигается с A3 на A2. наш герой продвигает король с D3 на C3.
В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Ходячая гробница исчезает без следа.
Шах от Ходячая гробница: ферзь укрепляется на A3.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C2, и из тьмы Ходячая гробница толкает конь на G4. король наш герой занимает D2, оставляя C2 позади.
ферзь Ходячая гробница достигает A5 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с D2 на E2. Шах от Ходячая гробница: ферзь укрепляется на B5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1. ферзь Ходячая гробница продвигается с B5 на B2, и сразу после этого наш герой продвигает пешка с H2 на H3.
Ходячая гробница ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с H3 на G4.
Жестокий удар: пешка Ходячая гробница берёт пешка наш герой на G4.
король наш герой занимает E1, оставляя D1 позади. Ходячая гробница ставит шах ферзь на C1.
наш герой скользит король по доске, с E1 на E2. С подземной хитростью Ходячая гробница ведёт слон на E4, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2.
слон Ходячая гробница продвигается с E4 на G2. наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с F2 на G2.
Ходячая гробница ставит пешка на D3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. ферзь Ходячая гробница достигает F4 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает E1, оставляя F2 позади. Мат. Ходячая гробница смыкает сеть, и наш герой падает на A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 47 s
- Moves
- 36
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 14 statistics
Against Ходячая гробница, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.