Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Ходячая гробница на этаже 14.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с H3 на G4 и берёт вражескую конь.

Мат. Ходячая гробница побеждает наш герой на этом этаже.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с F2 на F3. Сбив пешка на F3, Ходячая гробница угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Ходячая гробница толкает ферзь на D6, пока король наш герой занимает F2, оставляя F1 позади.

конь Ходячая гробница падает на D2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит король по доске, с F2 на E3. Ходячая гробница ставит шах конь на C4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.

пешка Ходячая гробница продвигается с A3 на A2. наш герой продвигает король с D3 на C3.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Ходячая гробница исчезает без следа.

Шах от Ходячая гробница: ферзь укрепляется на A3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C2, и из тьмы Ходячая гробница толкает конь на G4. король наш герой занимает D2, оставляя C2 позади.

ферзь Ходячая гробница достигает A5 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с D2 на E2. Шах от Ходячая гробница: ферзь укрепляется на B5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1. ферзь Ходячая гробница продвигается с B5 на B2, и сразу после этого наш герой продвигает пешка с H2 на H3.

Ходячая гробница ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с H3 на G4.

Жестокий удар: пешка Ходячая гробница берёт пешка наш герой на G4.

король наш герой занимает E1, оставляя D1 позади. Ходячая гробница ставит шах ферзь на C1.

наш герой скользит король по доске, с E1 на E2. С подземной хитростью Ходячая гробница ведёт слон на E4, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2.

слон Ходячая гробница продвигается с E4 на G2. наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с F2 на G2.

Ходячая гробница ставит пешка на D3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. ферзь Ходячая гробница достигает F4 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает E1, оставляя F2 позади. Мат. Ходячая гробница смыкает сеть, и наш герой падает на A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
47 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Ходячая гробница, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 14