Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Костяной лучник на этаже 15.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на A5.

Костяной лучник падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой ставит шах ладья на H8.

С подземной хитростью Костяной лучник ведёт конь на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.

пешка Костяной лучник продвигается с B5 на B4. наш герой продвигает конь с F3 на H4.

Из тени, Удар в спину. Костяной лучник теряет фигуру от клинка наш герой.

Костяной лучник ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт слон на G6 и оставляет Костяной лучник под шахом.

Из тьмы Костяной лучник толкает король на E6. наш герой берёт вражескую конь: ладья прыгает с H8 на F8.

Костяной лучник отвечает, двигая ферзь с B6 на A5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на F2. С подземной хитростью Костяной лучник ведёт пешка на C3.

наш герой берёт пешка на F4 и оставляет Костяной лучник под шахом.

король Костяной лучник продвигается с E6 на E5. С D3 конь наш герой вынуждает Костяной лучник защищаться.

Костяной лучник ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на E8.

Из тьмы Костяной лучник толкает король на F7. ладья наш герой занимает E3, оставляя E8 позади, и костяной лучник отвечает, двигая пешка с A4 на A3.

наш герой скользит конь по доске, с D3 на C1. С подземной хитростью Костяной лучник ведёт король на F8, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт конь на B3.

пешка Костяной лучник продвигается с C3 на C2. наш герой берёт вражескую ферзь: конь прыгает с B3 на A5.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Костяной лучник исчезает без следа.

На C1 Костяной лучник превращает пешку и получает усиливающую конь.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на C6. Из тьмы Костяной лучник толкает пешка на B3, пока ладья наш герой занимает C3, оставляя E3 позади.

Костяной лучник отвечает, двигая пешка с B3 на B2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

С подземной хитростью Костяной лучник ведёт пешка на F5. С A8 ладья наш герой вынуждает Костяной лучник защищаться.

король Костяной лучник продвигается с F8 на F7, и наш герой продвигает ладья с A8 на B8. Костяной лучник ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах слон на C4.

Из тьмы Костяной лучник толкает король на G6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B2.

Костяной лучник отвечает, двигая король с G6 на H5. наш герой скользит ладья по доске, с B2 на B8. конь Костяной лучник достигает D3 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D3.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Костяной лучник исчезает без следа.

король Костяной лучник продвигается с H5 на G6. наш герой продвигает ладья с B8 на F8, и костяной лучник ставит король на G5, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт пешка на F5 и оставляет Костяной лучник под шахом.

Из тьмы Костяной лучник толкает король на H4, и сразу после этого король наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Костяной лучник отвечает, двигая король с H4 на H3.

Мат. ладья наш герой на H5 не оставляет Костяной лучник пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
23 / 0
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 15 statistics

Against Костяной лучник, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 15