Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крысиный король на этаже 10.
Крысиный король ведёт ладья с C3 на B3 и сносит ферзь наш герой!
Ни наш герой, ни Крысиный король не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3; затем конь Крысиный король продвигается с A4 на B2. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на B4.
Крысиный король ставит конь на D4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ладья на D1. Шах от Крысиный король: конь укрепляется на F3.
король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Крысиный король отвечает, двигая пешка с G3 на G2. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с E2 на F3.
С подземной хитростью Крысиный король ведёт ладья на B7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G2.
король Крысиный король продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает ладья с D1 на B1; затем крысиный король ставит пешка на F4, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B2.
Из тьмы Крысиный король толкает ладья на C7, и ладья наш герой занимает F2, оставляя B2 позади. Крысиный король отвечает, двигая пешка с F6 на F5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F4.
С подземной хитростью Крысиный король ведёт слон на D8. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с F4 на F5.
слон Крысиный король продвигается с D8 на F6. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на F6.
Крысиный король ставит ладья на C4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на F7 и оставляет Крысиный король под шахом.
Из тьмы Крысиный король толкает король на E6, пока пешка наш герой занимает B5, оставляя B4 позади. Крысиный король отвечает, двигая ладья с C4 на C5, и наш герой скользит ладья по доске, с F7 на B7.
С подземной хитростью Крысиный король ведёт пешка на G6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.
пешка Крысиный король продвигается с C3 на C2. наш герой продвигает ладья с B6 на A6; затем крысиный король ставит ладья на C3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ладья на A1. Из тьмы Крысиный король толкает король на D5, и пешка наш герой занимает B6, оставляя B5 позади.
Крысиный король отвечает, двигая король с D5 на D4, пока наш герой скользит пешка по доске, с B6 на B7. С подземной хитростью Крысиный король ведёт король на D5.
Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.
На C1 Крысиный король превращает пешку и получает усиливающую ладья.
С B3 ферзь наш герой вынуждает Крысиный король защищаться.
ладья Крысиный король падает на B3 и вырывает ферзь у наш герой.
наш герой берёт вражескую ладья: ладья прыгает с A1 на C1.
ладья Крысиный король достигает G3 и угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на G3.
Крысиный король отвечает, двигая король с D5 на E5, и наш герой скользит ладья по доске, с C1 на C6. С подземной хитростью Крысиный король ведёт пешка на G5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4. Из тени, Удар в спину. Крысиный король теряет фигуру от клинка наш герой.
пешка Крысиный король продвигается с D6 на D5; затем наш герой продвигает король с G4 на G5. Крысиный король ставит король на E4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ладья на D6, и из тьмы Крысиный король толкает пешка на D4. наш герой берёт пешка на D4 и оставляет Крысиный король под шахом.
Крысиный король отвечает, двигая король с E4 на E5, и сразу после этого наш герой скользит ладья по доске, с D4 на G4. С подземной хитростью Крысиный король ведёт король на D5; затем твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на F4.
король Крысиный король продвигается с D5 на D6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на F6.
Крысиный король ставит король на E5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ладья на F5.
Из тьмы Крысиный король толкает король на E6. С E5 ладья наш герой вынуждает Крысиный король защищаться.
король Крысиный король падает на E5 и вырывает ладья у наш герой.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крысиный король отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 68
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 14
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against Крысиный король, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (68 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.