Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Летучая мышь на этаже 4.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на H6.

Летучая мышь падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на H6.

Из тьмы Летучая мышь толкает конь на D8, и ладья наш герой занимает D1, оставляя A1 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с A4 на A3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G7; затем пешка Летучая мышь продвигается с D4 на D3.

наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и сразу после этого летучая мышь ставит конь на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на F6.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на D7, пока пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Летучая мышь отвечает, двигая конь с E6 на F4, и наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на E2. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E2.

пешка Летучая мышь продвигается с A7 на A6. наш герой продвигает конь с E2 на C3; затем летучая мышь ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на D5, и конь наш герой занимает C3, оставляя E4 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с B6 на B5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.

Шах от Летучая мышь: пешка укрепляется на D2.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E1 на D2.

король Летучая мышь продвигается с D7 на E6. наш герой продвигает слон с F6 на D8, и сразу после этого летучая мышь ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах конь на D6.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на G6, пока ладья наш герой занимает H1, оставляя D1 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с G6 на H7, и наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого пешка Летучая мышь продвигается с D5 на D4.

наш герой продвигает ладья с H1 на E1; затем летучая мышь ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на D3. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E4 на C5.

Летучая мышь отвечает, двигая король с H7 на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C5; затем король Летучая мышь продвигается с H7 на G8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Летучая мышь ставит король на H8, следя за каждой клеткой. С E8 ладья наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на H7, пока слон наш герой занимает F6, оставляя D8 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с H7 на G6, и наш герой скользит ладья по доске, с E8 на F8.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с F5 на G6.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Летучая мышь ставит король на F5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G8. Из тьмы Летучая мышь толкает король на E4, и пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с E4 на F3, пока наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H8; затем король Летучая мышь продвигается с G3 на F2. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Летучая мышь ставит король на F1, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с C3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 6 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4