Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Рой на этаже 26.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на H7.

Рой падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую ферзь: ладья прыгает с H1 на H7.

Жестокий удар: ладья Рой берёт ладья наш герой на H7.

С A8 ладья наш герой вынуждает Рой защищаться.

Рой отвечает, двигая король с E8 на F7, и наш герой скользит конь по доске, с B1 на C3. С подземной хитростью Рой ведёт конь на B2.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B2.

наш герой окутывает фигуру Скрытность; Рой проходит поле, не замечая её.

слон Рой падает на A8 и вырывает ладья у наш герой.

наш герой продвигает конь с C3 на B5, пока рой ставит ладья на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на H3, и из тьмы Рой толкает ладья на A6.

конь наш герой занимает F2, оставляя H3 позади, пока рой отвечает, двигая король с F7 на F8. наш герой скользит конь по доске, с F2 на D1.

С подземной хитростью Рой ведёт король на F7; затем твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C3. ладья Рой продвигается с A6 на B6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

Рой ставит ладья на A6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую ладья: конь прыгает с C7 на A6.

Из тьмы Рой толкает пешка на E3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Из тени, Удар в спину. Рой теряет фигуру от клинка наш герой.

Рой отвечает, двигая ладья с H7 на H1. наш герой скользит король по доске, с E1 на F2, и сразу после этого с подземной хитростью Рой ведёт ладья на H8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C7; затем ладья Рой продвигается с H8 на H5. наш герой берёт вражескую слон: конь прыгает с C7 на A8.

Рой ставит король на G6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на B6. Из тьмы Рой толкает ладья на H4.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с B6 на D7.

Рой отвечает, двигая король с G6 на F7. наш герой скользит конь по доске, с D7 на B6; затем с подземной хитростью Рой ведёт пешка на F4.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E3 на F4.

Сбив пешка на F4, Рой угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с F2 на G1. Рой ставит король на G6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на D5.

Из тени, Удар в спину. Рой теряет фигуру от клинка наш герой.

Из тьмы Рой толкает ладья на F5; затем слон наш герой занимает D3, оставляя F1 позади. Рой отвечает, двигая король с G6 на F7.

наш герой берёт вражескую ладья: слон прыгает с D3 на F5.

С подземной хитростью Рой ведёт король на G8. наш герой берёт пешка на F6 и оставляет Рой под шахом.

король Рой продвигается с G8 на F8. наш герой продвигает конь с C3 на D5, и рой ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4, пока из тьмы Рой толкает король на G7. пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Рой отвечает, двигая король с G7 на F8; затем наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Рой ведёт король на G7, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G4.

король Рой продвигается с G7 на F8. наш герой продвигает конь с D5 на C7, пока рой ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

В конце наш герой ставит мат, и Рой бежит с доски.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 8 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
30 / 11
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 26 statistics

Against Рой, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 26