Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Упырь на этаже 16.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с E2 на E6 и берёт вражескую ферзь.

В конце наш герой ставит мат, и Упырь бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С E2 ферзь наш герой вынуждает Упырь защищаться.

С подземной хитростью Упырь ведёт ферзь на E6. наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на E6.

Скрытность. Ловушка наш герой оставляет Упырь в замешательстве.

король Упырь продвигается с E8 на D8.

Мат! наш герой повергает Упырь и забирает победу.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 16