Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крысиный король. Подземелье молча наблюдает.

Крысиный король ведёт слон с H6 на G5 и сносит ладья наш герой!

В конце наш герой ставит мат, и Крысиный король бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит ладья на D3.

Крысиный король ставит конь на A8, следя за каждой клеткой. С D3 на E4 пешка наш герой поглощает пешка Крысиный король.

Из тьмы Крысиный король толкает конь на B6. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на H5.

Крысиный король отвечает, двигая пешка с G4 на G3. С H5 на G5 ладья наш герой поглощает слон Крысиный король.

Крысиный король ставит шах пешка на F2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2. Из тени, Удар в спину. Крысиный король теряет фигуру от клинка наш герой.

Крысиный король продвигается на G5 и забирает нашу ладья.

наш герой продвигает слон с F1 на H3; затем крысиный король ставит слон на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на F5, и сразу после этого из тьмы Крысиный король толкает пешка на D6.

С A1 на A5 ладья наш герой поглощает пешка Крысиный король.

Крысиный король ведёт слон с F6 на B2 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит ладья по доске, с A5 на A6. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Крысиный король исчезает без следа.

С подземной хитростью Крысиный король ведёт пешка на G2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, пока пешка Крысиный король продвигается с D6 на D5.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G2.

Крысиный король ставит король на F7, следя за каждой клеткой. С E4 на D5 пешка наш герой поглощает пешка Крысиный король.

Из тьмы Крысиный король толкает слон на C1. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C6.

Крысиный король отвечает, двигая слон с C1 на D2. наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7, пока с подземной хитростью Крысиный король ведёт слон на B4.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

слон Крысиный король продвигается с B4 на E7; затем наш герой продвигает ферзь с C8 на C7. Крысиный король ставит король на E8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ладья на A7.

Из тьмы Крысиный король толкает пешка на G5. И это мат: наш герой завершает партию на E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
42 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 10 statistics

Against Крысиный король, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 10