Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крысиный король на этаже 10.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на C8.

Крысиный король падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B3. Из тьмы Крысиный король толкает пешка на D5. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с B3 на A4.

Крысиный король отвечает, двигая ладья с D7 на D6. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B5.

С подземной хитростью Крысиный король ведёт слон на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E2; затем король Крысиный король продвигается с E8 на F8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

Крысиный король ставит шах слон на F2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. ладья Крысиный король достигает E6 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на F2.

Шах от Крысиный король: слон укрепляется на C5.

наш герой скользит король по доске, с F2 на G2; затем с подземной хитростью Крысиный король ведёт пешка на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.

Из тени, Удар в спину. Крысиный король теряет фигуру от клинка наш герой.

ладья Крысиный король продвигается с E6 на E1. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на G5.

Крысиный король ставит слон на F2, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на F2.

Из тьмы Крысиный король толкает ладья на B1. конь наш герой занимает D6, оставляя F5 позади, пока крысиный король отвечает, двигая ладья с B1 на B2.

наш герой скользит король по доске, с F2 на E3. С подземной хитростью Крысиный король ведёт пешка на F5; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Крысиный король.

ладья Крысиный король продвигается с B2 на B4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.

Крысиный король ставит король на F7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на D4. Из тьмы Крысиный король толкает ладья на C4, и пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади.

Крысиный король отвечает, двигая король с F7 на E8. наш герой скользит конь по доске, с D4 на F5, и сразу после этого с подземной хитростью Крысиный король ведёт ладья на C8.

наш герой ставит шах конь на D6.

король Крысиный король продвигается с E8 на D7. наш герой берёт вражескую ладья: конь прыгает с D6 на C8.

Жестокий удар: король Крысиный король берёт конь наш герой на C8.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Крысиный король толкает король на B7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D4 на D5.

Крысиный король отвечает, двигая король с B7 на A7. наш герой скользит король по доске, с D5 на C6.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Крысиный король.

С подземной хитростью Крысиный король ведёт король на A8, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B6. король Крысиный король продвигается с A8 на B8.

наш герой ставит шах слон на F4.

Крысиный король ставит король на C8, следя за каждой клеткой. С B7 пешка наш герой вынуждает Крысиный король защищаться.

Из тьмы Крысиный король толкает король на D8. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

Крысиный король отвечает, двигая король с D8 на E7. наш герой ставит шах ферзь на D6.

С подземной хитростью Крысиный король ведёт король на F7; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5. король Крысиный король продвигается с F7 на G8.

наш герой продвигает ферзь с D6 на D7, и крысиный король ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E6, пока из тьмы Крысиный король толкает король на G8.

слон наш герой занимает E5, оставляя F4 позади. Крысиный король отвечает, двигая король с G8 на F8.

наш герой ставит решающий мат с F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 26 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 10 statistics

Against Крысиный король, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 10