Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Скелет на этаже 11.

Скелет ведёт ладья с C4 на G4 и сносит ферзь наш герой!

В конце наш герой ставит мат, и Скелет бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

слон Скелет продвигается с A6 на C8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на A4.

Скелет ставит конь на B7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Скелет толкает конь на B5.

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с A4 на B5.

Жестокий удар: пешка Скелет берёт пешка наш герой на B5.

наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4, и сразу после этого с подземной хитростью Скелет ведёт слон на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4; затем ладья Скелет продвигается с E6 на C6.

наш герой продвигает пешка с F4 на F5, и сразу после этого скелет ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.

Из тьмы Скелет толкает король на D8, пока ферзь наш герой занимает G4, оставляя D1 позади. Скелет отвечает, двигая ладья с F6 на D6, и наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.

С подземной хитростью Скелет ведёт пешка на B3. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на D6.

Из тени, Удар в спину. Скелет теряет фигуру от клинка наш герой.

ладья Скелет падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C2 на B3.

Жестокий удар: ладья Скелет берёт ферзь наш герой на G4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

Из тьмы Скелет толкает король на D7. ладья наш герой занимает A6, оставляя A1 позади. ладья Скелет достигает E4 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит слон по доске, с F1 на E2. С подземной хитростью Скелет ведёт ладья на A4; затем твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C3.

ладья Скелет продвигается с A4 на B4, и сразу после этого наш герой продвигает ладья с A6 на B6. Скелет ставит конь на C5, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с B6 на B5.

Жестокий удар: ладья Скелет берёт ладья наш герой на B5.

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на B5.

Скелет отвечает, двигая король с D7 на C6; затем наш герой скользит слон по доске, с C1 на F4. С подземной хитростью Скелет ведёт король на D7, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B4.

Шах от Скелет: конь укрепляется на D3.

наш герой продвигает король с E1 на D2. Жестокий удар: конь Скелет берёт пешка наш герой на B2.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на F3. конь Скелет достигает C4 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает C3, оставляя D2 позади. Жестокий удар: конь Скелет берёт пешка наш герой на D6.

наш герой скользит король по доске, с C3 на D4. Скелет ставит шах конь на F5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5. конь Скелет продвигается с F5 на H4. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на H4.

Скелет ставит король на E7, следя за каждой клеткой. С F5 конь наш герой вынуждает Скелет защищаться.

Из тьмы Скелет толкает король на E8. пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади, и скелет отвечает, двигая король с E8 на D8.

наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Скелет ведёт король на D7, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6.

король Скелет продвигается с D7 на C6; затем наш герой продвигает пешка с H6 на H7. Скелет ставит король на B7, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Из тьмы Скелет толкает король на C6. С D4 конь наш герой вынуждает Скелет защищаться.

Скелет отвечает, двигая король с C6 на B7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с B4 на B5. С подземной хитростью Скелет ведёт король на A7.

наш герой берёт пешка на G7 и оставляет Скелет под шахом.

король Скелет продвигается с A7 на B6, и сразу после этого наш герой продвигает ферзь с G7 на E7. Скелет ставит король на A5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7, пока из тьмы Скелет толкает король на B6. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Скелет отвечает, двигая король с B6 на A5. С A1 ладья наш герой вынуждает Скелет защищаться.

С подземной хитростью Скелет ведёт король на B6. наш герой ставит решающий мат с G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 37 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 6
Material captured (hero / opponent)
23 / 18
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Скелет, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 11