Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Скелет на этаже 11.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на D4.
Скелет падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.
Из тьмы Скелет толкает конь на D5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на A4.
Скелет отвечает, двигая слон с A6 на C4, пока наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Скелет ведёт король на F7.
наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с D3 на C4.
В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Скелет исчезает без следа.
конь Скелет продвигается с D5 на F4, и сразу после этого наш герой продвигает пешка с H2 на H4. Скелет ставит ладья на D6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на D2, пока из тьмы Скелет толкает король на E8. пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади.
конь Скелет падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на B4.
наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Скелет.
С подземной хитростью Скелет ведёт ладья на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3; затем король Скелет продвигается с E8 на F8.
наш герой берёт вражескую ладья: пешка прыгает с E3 на D4.
Шах от Скелет: ладья укрепляется на E6.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на E2. Сбив слон на E2, Скелет угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую ладья: ферзь прыгает с D1 на E2.
Скелет отвечает, двигая пешка с G6 на G5. наш герой скользит ферзь по доске, с E2 на E3; затем с подземной хитростью Скелет ведёт пешка на C5.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B4 на C5.
конь Скелет продвигается с F4 на D5, и наш герой продвигает ферзь с E3 на E5. Скелет ставит конь на B4, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E5 на G5.
Из тьмы Скелет толкает король на G8, и пешка наш герой занимает D5, оставляя D4 позади. Скелет отвечает, двигая пешка с G7 на G6.
наш герой берёт пешка на G6 и оставляет Скелет под шахом.
С подземной хитростью Скелет ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5.
конь Скелет падает на D5 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает пешка с H5 на H6. Скелет ставит конь на C7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7.
Из тьмы Скелет толкает конь на A6, пока пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Скелет отвечает, двигая король с F8 на E7.
наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7; затем с подземной хитростью Скелет ведёт король на F8. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
король Скелет продвигается с F8 на E7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Скелет ставит конь на C7, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на C7 не оставляет Скелет пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Скелет, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.