Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на H4.

Летучая мышь падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B3. Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на F6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Летучая мышь отвечает, двигая король с E8 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на D4.

наш герой ставит шах слон на H3.

ладья Летучая мышь продвигается с F6 на E6. наш герой продвигает пешка с D2 на D3.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Летучая мышь.

Летучая мышь ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Из тьмы Летучая мышь толкает конь на D8. конь наш герой занимает C3, оставляя B1 позади, пока летучая мышь отвечает, двигая пешка с C5 на C4.

наш герой скользит конь по доске, с C3 на D5. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на C8.

наш герой берёт пешка на B6 и оставляет Летучая мышь под шахом.

король Летучая мышь продвигается с C8 на C7. наш герой ставит шах конь на D5.

Летучая мышь ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на A3, пока из тьмы Летучая мышь толкает конь на B7.

конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади, и летучая мышь отвечает, двигая конь с B7 на D8. наш герой скользит конь по доске, с F3 на G5.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E8, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на G1. ладья Летучая мышь продвигается с E6 на H6; затем наш герой продвигает ладья с A1 на B1.

Летучая мышь ставит ладья на H4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на H4.

Из тьмы Летучая мышь толкает конь на B7. наш герой берёт вражескую конь: ладья прыгает с B1 на B7.

Летучая мышь отвечает, двигая король с E8 на D8. наш герой ставит решающий мат с B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 4