Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крысиный король. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на A1.

Крысиный король падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: ладья наш герой сносит конь на A4.

Крысиный король отвечает, двигая слон с B4 на C5. С A8 ладья наш герой вынуждает Крысиный король защищаться.

С подземной хитростью Крысиный король ведёт слон на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1, пока конь Крысиный король продвигается с B5 на C7.

наш герой продвигает ладья с A8 на A2, и крысиный король ставит пешка на F4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на F4.

Из тьмы Крысиный король толкает конь на E6. С F4 на G3 слон наш герой поглощает пешка Крысиный король.

Крысиный король отвечает, двигая пешка с D6 на D5; затем наш герой скользит ладья по доске, с A2 на E2. С подземной хитростью Крысиный король ведёт слон на B4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E1, и пешка Крысиный король продвигается с F6 на F5. наш герой продвигает король с F1 на F2, пока крысиный король ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ладья на A2. Из тьмы Крысиный король толкает ладья на B7; затем ладья наш герой занимает A4, оставляя A2 позади.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Крысиный король.

Крысиный король отвечает, двигая ладья с B7 на C7, и наш герой скользит ладья по доске, с A4 на A8. С подземной хитростью Крысиный король ведёт конь на C5.

Взяв слон на D8, наш герой загоняет Крысиный король под шах.

король Крысиный король продвигается с F8 на E7. С D8 на D5 ладья наш герой поглощает пешка Крысиный король.

Крысиный король ставит ладья на A7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C3.

Из тьмы Крысиный король толкает пешка на B5. слон наш герой занимает B4, оставляя C3 позади; затем крысиный король отвечает, двигая король с E7 на F6.

Чистый удар: ладья наш герой сносит конь на C5.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Крысиный король.

С подземной хитростью Крысиный король ведёт пешка на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на C3.

король Крысиный король продвигается с F6 на G5, и сразу после этого наш герой продвигает ладья с C5 на C4. Шах от Крысиный король: ладья укрепляется на A2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Из тьмы Крысиный король толкает король на H5, и сразу после этого ладья наш герой занимает C7, оставляя C4 позади.

Крысиный король отвечает, двигая ладья с A2 на A3. наш герой скользит король по доске, с F3 на F4. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Крысиный король исчезает без следа.

Шах от Крысиный король: ладья укрепляется на A4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5; затем ладья Крысиный король продвигается с A4 на A6. С C7 на F7 ладья наш герой поглощает пешка Крысиный король.

Крысиный король ставит король на G4, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ладья на F4.

Из тьмы Крысиный король толкает король на H5, пока ладья наш герой занимает F1, оставляя F4 позади. Крысиный король отвечает, двигая пешка с G6 на G5, и наш герой скользит король по доске, с E5 на F5.

Из тени, Удар в спину. Крысиный король теряет фигуру от клинка наш герой.

С подземной хитростью Крысиный король ведёт ладья на A1. С C3 на A1 слон наш герой поглощает ладья Крысиный король.

король Крысиный король продвигается с H5 на H6; затем наш герой продвигает король с F5 на F6. Крысиный король ставит король на H7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на F7.

Из тьмы Крысиный король толкает король на H6. король наш герой занимает F6, оставляя F7 позади, пока крысиный король отвечает, двигая король с H6 на H7.

наш герой скользит ладья по доске, с F1 на G1, и с подземной хитростью Крысиный король ведёт король на H6. наш герой ставит решающий мат с H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 10 statistics

Against Крысиный король, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 10