Хроника битвы

Пишется новая легенда: Camilo P. бросает вызов Ходячая гробница на этаже 14.

С точностью искателя приключений Camilo P. забирает ферзь соперника на A3.

Ходячая гробница падает от мата Camilo P.. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Camilo P. забирает вражескую ферзь, приземляясь на A3.

пешка Ходячая гробница падает на E2 и вырывает пешка у Camilo P.

Camilo P. берёт вражескую пешка: король прыгает с E1 на E2.

слон Ходячая гробница продвигается с H7 на G6. Camilo P. забирает вражескую пешка, приземляясь на H6.

Ходячая гробница ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха Camilo P. ставит пешка на C4. Из тьмы Ходячая гробница толкает король на E7.

Camilo P. забирает вражескую слон, приземляясь на G6.

Ходячая гробница отвечает, двигая король с E7 на F7, и camilo P. скользит ладья по доске, с G6 на G3. С подземной хитростью Ходячая гробница ведёт пешка на F4.

Твёрдой рукой Camilo P. ведёт ладья на H3, и сразу после этого пешка Ходячая гробница продвигается с B6 на B5. Camilo P. берёт вражескую конь: пешка прыгает с C4 на D5.

Ходячая гробница ставит пешка на B6, следя за каждой клеткой. Camilo P. забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.

Из тьмы Ходячая гробница толкает король на G8, и конь Camilo P. занимает C3, оставляя B5 позади. Жестокий удар: пешка Ходячая гробница берёт конь Camilo P. на C3.

Camilo P. забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Ходячая гробница ставит шах пешка на F3.

Camilo P. берёт вражескую пешка: король прыгает с E2 на F3.

король Ходячая гробница продвигается с G8 на G7. Camilo P. ставит шах ладья на G3.

Ходячая гробница ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха Camilo P. ставит ферзь на D4. Из тьмы Ходячая гробница толкает пешка на D6, пока ферзь Camilo P. занимает H4, оставляя D4 позади.

Ходячая гробница отвечает, двигая пешка с B6 на B5. Camilo P. ставит шах ферзь на H7.

С подземной хитростью Ходячая гробница ведёт король на F8. Мат. ладья Camilo P. на G8 не оставляет Ходячая гробница пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 4
First capture
move 0

Floor 14 statistics

Against Ходячая гробница, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 14