Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Летучая мышь на этаже 4.
С точностью искателя приключений наш герой забирает пешка соперника на C3.
Острота Летучая мышь закрывает партию: мат против наш герой.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и сразу после этого летучая мышь ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на F6, пока пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с F6 на G5, и наш герой скользит король по доске, с E1 на F1.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G1, и сразу после этого пешка Летучая мышь продвигается с C4 на C3.
наш герой продвигает король с G1 на G2; затем летучая мышь ставит конь на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H3.
Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на A6, и король наш герой занимает G3, оставляя H3 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с B6 на B5, пока наш герой скользит король по доске, с G3 на F2.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на A5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2; затем ладья Летучая мышь продвигается с H6 на H8.
наш герой продвигает король с E2 на D1, и сразу после этого летучая мышь ставит ладья на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C2.
Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на A3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
Шах от Летучая мышь: пешка укрепляется на B4.
наш герой скользит король по доске, с C3 на C2; затем с подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B1, и сразу после этого конь Летучая мышь продвигается с C5 на D7.
наш герой продвигает король с B1 на A2; затем летучая мышь ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B1.
Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на F7, и король наш герой занимает C2, оставляя B1 позади. пешка Летучая мышь достигает D3 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с C2 на D2, и сразу после этого с подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на A2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1.
На A1 Летучая мышь превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой продвигает король с C1 на D2. Острота Летучая мышь падает на F2 — мат против наш герой.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 52 s
- Moves
- 42
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 0
- First capture
- move 12
Floor 4 statistics
Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (42 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.