Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Упырь. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на B2.

Упырь падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит конь по доске, с G1 на H3, пока с подземной хитростью Упырь ведёт конь на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и ладья Упырь продвигается с A7 на A5.

наш герой продвигает пешка с G2 на G3, пока упырь ставит ферзь на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.

Из тьмы Упырь толкает ферзь на D4; затем пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Упырь отвечает, двигая пешка с C6 на C5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.

С подземной хитростью Упырь ведёт конь на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7. Упырь продвигается на B2 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает конь с B1 на C3. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Упырь.

Упырь ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на B1. Упырь продвигается на C3 и забирает нашу конь.

С B1 на B2 ладья наш герой поглощает ферзь Упырь.

Упырь отвечает, двигая король с E8 на D8. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.

С подземной хитростью Упырь ведёт король на E8. С D1 на D6 ферзь наш герой поглощает пешка Упырь.

Из тени, Удар в спину. Упырь теряет фигуру от клинка наш герой.

пешка Упырь продвигается с C5 на C4. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на B6.

Упырь ставит ладья на A7, следя за каждой клеткой. С B6 на A7 ферзь наш герой поглощает ладья Упырь.

Из тьмы Упырь толкает пешка на A3. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A3.

Упырь отвечает, двигая король с E8 на D8. наш герой ставит шах ферзь на F8.

С подземной хитростью Упырь ведёт король на D7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

пешка Упырь продвигается с B7 на B5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D5.

Упырь ставит король на C7, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 4
First capture
move 7
Skills used
2

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 16