Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Упырь. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на B2.
Упырь падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит конь по доске, с G1 на H3, пока с подземной хитростью Упырь ведёт конь на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и ладья Упырь продвигается с A7 на A5.
наш герой продвигает пешка с G2 на G3, пока упырь ставит ферзь на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.
Из тьмы Упырь толкает ферзь на D4; затем пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Упырь отвечает, двигая пешка с C6 на C5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.
С подземной хитростью Упырь ведёт конь на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7. Упырь продвигается на B2 и забирает нашу пешка.
наш герой продвигает конь с B1 на C3. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Упырь.
Упырь ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на B1. Упырь продвигается на C3 и забирает нашу конь.
С B1 на B2 ладья наш герой поглощает ферзь Упырь.
Упырь отвечает, двигая король с E8 на D8. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.
С подземной хитростью Упырь ведёт король на E8. С D1 на D6 ферзь наш герой поглощает пешка Упырь.
Из тени, Удар в спину. Упырь теряет фигуру от клинка наш герой.
пешка Упырь продвигается с C5 на C4. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на B6.
Упырь ставит ладья на A7, следя за каждой клеткой. С B6 на A7 ферзь наш герой поглощает ладья Упырь.
Из тьмы Упырь толкает пешка на A3. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A3.
Упырь отвечает, двигая король с E8 на D8. наш герой ставит шах ферзь на F8.
С подземной хитростью Упырь ведёт король на D7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
пешка Упырь продвигается с B7 на B5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D5.
Упырь ставит король на C7, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 4
- First capture
- move 7
- Skills used
- 2
Floor 16 statistics
Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.