Хроника битвы

Пишется новая легенда: Benjamín A. бросает вызов Дрейк на этаже 85.

король Benjamín A. приземляется на C1 и побеждает ферзь Дрейк!

Benjamín A. падает от мата Дрейк. Подземелье не прощает.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха Benjamín A. ставит пешка на G3. Из тьмы Дрейк толкает пешка на B3, и король Benjamín A. занимает D1, оставляя E1 позади.

Дрейк отвечает, двигая король с E8 на D8, пока benjamín A. скользит король по доске, с D1 на E2. С подземной хитростью Дрейк ведёт слон на D6.

Твёрдой рукой Benjamín A. ведёт король на E3; затем пешка Дрейк продвигается с C3 на C2. Benjamín A. продвигает король с E3 на D2.

Шах от Дрейк: слон укрепляется на B4.

Без спешки и страха Benjamín A. ставит король на C1. Из тьмы Дрейк толкает слон на E1, пока король Benjamín A. занимает B2, оставляя C1 позади.

На C1 Дрейк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Benjamín A. берёт вражескую ферзь: король прыгает с B2 на C1.

С подземной хитростью Дрейк ведёт ферзь на F6. Твёрдой рукой Benjamín A. ведёт король на B2, и сразу после этого слон Дрейк продвигается с E1 на F2.

Benjamín A. берёт вражескую пешка: король прыгает с B2 на B3.

Жестокий удар: слон Дрейк берёт пешка Benjamín A. на G3.

Без спешки и страха Benjamín A. ставит король на C4. Из тьмы Дрейк толкает король на E7, и король Benjamín A. занимает C5, оставляя C4 позади.

Дрейк отвечает, двигая король с E7 на E6, пока benjamín A. скользит король по доске, с C5 на B6. С подземной хитростью Дрейк ведёт король на D6.

Твёрдой рукой Benjamín A. ведёт король на A6; затем слон Дрейк продвигается с G3 на H2. Benjamín A. продвигает король с A6 на B6, и сразу после этого дрейк ставит ферзь на G6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха Benjamín A. ставит король на A6. Из тьмы Дрейк толкает пешка на E3, пока король Benjamín A. занимает B6, оставляя A6 позади.

Дрейк отвечает, двигая ферзь с G6 на G8, и benjamín A. скользит король по доске, с B6 на A5. С подземной хитростью Дрейк ведёт ферзь на H7.

Твёрдой рукой Benjamín A. ведёт король на B6, и сразу после этого пешка Дрейк продвигается с E3 на E2. Benjamín A. продвигает король с B6 на A5; затем дрейк ставит король на D5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха Benjamín A. ставит король на B6. Benjamín A. активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Дрейк.

Дрейк ставит шах ладья на C6.

король Benjamín A. занимает B7, оставляя B6 позади. ладья Дрейк достигает B6 и угрожает королю Benjamín A.

Benjamín A. забирает вражескую ладья, приземляясь на B6.

Шах от Дрейк: ферзь укрепляется на G6.

Твёрдой рукой Benjamín A. ведёт король на C7. На E1 Дрейк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Benjamín A. забирает вражескую пешка, приземляясь на D7.

Дрейк ставит ферзь на E2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха Benjamín A. ставит король на E7, пока из тьмы Дрейк толкает ферзь на B5.

король Benjamín A. занимает F8, оставляя E7 позади. Мат: Дрейк добивает Benjamín A. на B4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
54
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 7
Skills used
1

Floor 85 statistics

Against Дрейк, heroes have won 17% of 47 finished games (8 wins, 36 losses, 3 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 2 min 20 s. Most common ending: checkmate.

This game (54 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 85