Хроника битвы

Пишется новая легенда: Benjamín A. бросает вызов Дрейк на этаже 85.

король Benjamín A. приземляется на B4 и побеждает слон Дрейк!

Дуэль заканчивается ничьей: Benjamín A. и Дрейк отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха Benjamín A. ставит пешка на G3. Скрытность. Ловушка Benjamín A. оставляет Дрейк в замешательстве.

Из тьмы Дрейк толкает пешка на B3. король Benjamín A. занимает E2, оставляя E1 позади, пока дрейк отвечает, двигая слон с A3 на B4.

Benjamín A. скользит король по доске, с E2 на E3. Benjamín A. активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Дрейк.

С подземной хитростью Дрейк ведёт ладья на A7. Твёрдой рукой Benjamín A. ведёт король на D3. пешка Дрейк достигает E4 и угрожает королю Benjamín A.

Benjamín A. продвигает король с D3 на C4. Дрейк ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Benjamín A. берёт вражескую слон: король прыгает с C4 на B4.

Дрейк ставит шах ладья на B7.

король Benjamín A. занимает C4, оставляя B4 позади; затем дрейк отвечает, двигая король с F8 на F7. Benjamín A. скользит король по доске, с C4 на C5.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Дрейк исчезает без следа.

С подземной хитростью Дрейк ведёт пешка на B2; затем твёрдой рукой Benjamín A. ведёт король на C4. На B1 Дрейк превращает пешку и получает усиливающую конь.

Benjamín A. продвигает король с C4 на D5, и дрейк ставит конь на A3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха Benjamín A. ставит король на D6, пока из тьмы Дрейк толкает король на F6.

король Benjamín A. занимает D5, оставляя D6 позади. Дрейк отвечает, двигая ферзь с G7 на H7; затем benjamín A. скользит король по доске, с D5 на D4.

С подземной хитростью Дрейк ведёт ладья на C7, и сразу после этого твёрдой рукой Benjamín A. ведёт король на D5. Шах от Дрейк: ферзь укрепляется на G8.

Benjamín A. продвигает король с D5 на D6, пока дрейк ставит ладья на B7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха Benjamín A. ставит король на C5.

ферзь Дрейк достигает C4 и угрожает королю Benjamín A.

король Benjamín A. занимает D6, оставляя C5 позади. Шах от Дрейк: ферзь укрепляется на E6.

Benjamín A. скользит король по доске, с D6 на C5. С подземной хитростью Дрейк ведёт конь на B5; затем твёрдой рукой Benjamín A. ведёт король на B4.

Из тени, Удар в спину. Дрейк теряет фигуру от клинка Benjamín A.

ладья Дрейк падает на B4 и вырывает король у Benjamín A.

Ничья. Подземелье хранит имена Benjamín A. и Дрейк.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
38
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 5
Skills used
4

Floor 85 statistics

Against Дрейк, heroes have won 17% of 47 finished games (8 wins, 36 losses, 3 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 2 min 20 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 85