Хроника битвы

В глубинах Склеп наш герой встречает Упырь лицом к лицу.

ладья наш герой приземляется на F4 и побеждает ферзь Упырь!

Мат! наш герой повергает Упырь и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает ладья с H1 на F1, и упырь ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на E3.

Из тьмы Упырь толкает конь на D8. С E3 на B6 слон наш герой поглощает конь Упырь.

Упырь отвечает, двигая ферзь с D5 на G5. Чистый удар: слон наш герой сносит ладья на A7.

Из тени, Удар в спину. Упырь теряет фигуру от клинка наш герой.

С подземной хитростью Упырь ведёт пешка на A3, и твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B3. пешка Упырь продвигается с A5 на A4.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A4.

Упырь ставит конь на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на B1; затем из тьмы Упырь толкает конь на C7.

Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на B4.

Упырь отвечает, двигая конь с C7 на D5, и наш герой скользит ладья по доске, с B4 на B5. С подземной хитростью Упырь ведёт ферзь на F4.

Чистый удар: ладья наш герой сносит ферзь на F4.

король Упырь продвигается с E8 на F8. С B5 на D5 ладья наш герой поглощает конь Упырь.

Упырь ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на D6.

Из тьмы Упырь толкает король на G8. С D6 на D7 ладья наш герой поглощает пешка Упырь.

Упырь отвечает, двигая пешка с H5 на H4. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на H4.

С подземной хитростью Упырь ведёт пешка на F6, и твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на D3. король Упырь продвигается с G8 на G7.

Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на A3.

Упырь ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на F3; затем из тьмы Упырь толкает король на E8.

Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на F6.

Упырь отвечает, двигая король с E8 на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на H7.

С подземной хитростью Упырь ведёт король на D8. И это мат: наш герой завершает партию на F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
27 / 0
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 16