Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крысиный король. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с C2 на B1 и берёт вражескую ладья.

В конце наш герой ставит мат, и Крысиный король бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.

С подземной хитростью Крысиный король ведёт конь на D4. С A1 на A4 ладья наш герой поглощает конь Крысиный король.

конь Крысиный король достигает C2 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с E1 на D1, пока крысиный король ставит конь на D4, следя за каждой клеткой. С A4 на B4 ладья наш герой поглощает слон Крысиный король.

Из тьмы Крысиный король толкает конь на C6. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на B6.

Крысиный король отвечает, двигая конь с C6 на B4. С B6 на B4 ладья наш герой поглощает конь Крысиный король.

С подземной хитростью Крысиный король ведёт пешка на F4. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на F4.

слон Крысиный король продвигается с E7 на D8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на E4.

Крысиный король ставит король на F8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ладья на C4. Из тьмы Крысиный король толкает король на E7.

С C4 на C3 ладья наш герой поглощает пешка Крысиный король.

Крысиный король отвечает, двигая ладья с D7 на A7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на E3.

С подземной хитростью Крысиный король ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и король Крысиный король продвигается с F8 на G8.

С E8 ладья наш герой вынуждает Крысиный король защищаться.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Крысиный король.

Крысиный король ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на E2; затем из тьмы Крысиный король толкает король на G8.

ладья наш герой занимает D2, оставляя E2 позади, и сразу после этого крысиный король отвечает, двигая ладья с A7 на A6. наш герой скользит ладья по доске, с D2 на D4.

С подземной хитростью Крысиный король ведёт ладья на A7. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на D6.

пешка Крысиный король продвигается с G7 на G5. С D6 на F6 ладья наш герой поглощает пешка Крысиный король.

Крысиный король ставит ладья на A1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на F5, и сразу после этого из тьмы Крысиный король толкает король на G7.

Взяв пешка на G5, наш герой загоняет Крысиный король под шах.

Крысиный король отвечает, двигая король с G7 на F8, пока наш герой скользит ладья по доске, с G5 на C5. С подземной хитростью Крысиный король ведёт король на G8, и твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5.

ладья Крысиный король продвигается с A1 на B1, пока наш герой продвигает король с D1 на C2. Крысиный король ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

С C2 на B1 король наш герой поглощает ладья Крысиный король.

Из тьмы Крысиный король толкает король на H8. С B2 слон наш герой вынуждает Крысиный король защищаться.

Крысиный король отвечает, двигая пешка с F7 на F6. Взяв пешка на F6, наш герой загоняет Крысиный король под шах.

С подземной хитростью Крысиный король ведёт король на G8, пока твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6. король Крысиный король продвигается с G8 на F8.

С G7 пешка наш герой вынуждает Крысиный король защищаться.

Крысиный король ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на C8.

Из тьмы Крысиный король толкает король на F7. слон наш герой занимает B2, оставляя F6 позади; затем крысиный король отвечает, двигая король с F7 на G6.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крысиный король ведёт король на H5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на C5.

король Крысиный король продвигается с H5 на H4, пока наш герой продвигает ладья с C5 на C7. Крысиный король ставит король на H5, следя за каждой клеткой.

Мат. ладья наш герой на H7 не оставляет Крысиный король пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Крысиный король, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 10