Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Костяной лучник. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на G4.

Костяной лучник падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает слон с F1 на H3, пока костяной лучник ставит король на D8, следя за каждой клеткой. С H3 на G4 слон наш герой поглощает слон Костяной лучник.

Из тьмы Костяной лучник толкает пешка на A3. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на F3.

Из тени, Удар в спину. Костяной лучник теряет фигуру от клинка наш герой.

Костяной лучник отвечает, двигая пешка с B5 на B4. С F3 на D5 слон наш герой поглощает пешка Костяной лучник.

С подземной хитростью Костяной лучник ведёт пешка на A2. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C4.

Костяной лучник ставит шах ферзь на E6.

наш герой продвигает король с E1 на F2. Костяной лучник ведёт ферзь с E6 на C4 и сносит слон наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит ладья на A1, и сразу после этого из тьмы Костяной лучник толкает слон на C2. ладья наш герой занимает C1, оставляя A1 позади; затем костяной лучник отвечает, двигая ферзь с C4 на D5.

Чистый удар: ладья наш герой сносит слон на C2.

Пешка Костяной лучник коронуется на A1, и рождается вражеская ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3. ферзь Костяной лучник продвигается с A1 на E5, пока наш герой продвигает ладья с C2 на E2.

Костяной лучник ставит шах ферзь на D4.

Без спешки и страха наш герой ставит ладья на E3; затем из тьмы Костяной лучник толкает ферзь на E5. король наш герой занимает F3, оставляя F2 позади, и сразу после этого костяной лучник отвечает, двигая ферзь с D4 на A7.

С E3 на E5 ладья наш герой поглощает ферзь Костяной лучник.

С подземной хитростью Костяной лучник ведёт ферзь на D4, пока твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на A5. Из тени, Удар в спину. Костяной лучник теряет фигуру от клинка наш герой.

конь Костяной лучник продвигается с D7 на F8; затем наш герой продвигает ладья с A5 на A4. Костяной лучник ставит конь на E6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ладья на A6.

Костяной лучник ставит шах ферзь на G4.

С F3 на G4 король наш герой поглощает ферзь Костяной лучник.

Костяной лучник отвечает, двигая король с D8 на D7. наш герой скользит ладья по доске, с A6 на B6, и с подземной хитростью Костяной лучник ведёт конь на D8.

С B6 на B4 ладья наш герой поглощает пешка Костяной лучник.

конь Костяной лучник продвигается с D8 на F7, и сразу после этого наш герой продвигает ладья с B4 на F4. конь Костяной лучник достигает E5 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Костяной лучник толкает король на D8. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на F6.

Костяной лучник отвечает, двигая король с D8 на D7. С F6 на E5 король наш герой поглощает конь Костяной лучник.

С подземной хитростью Костяной лучник ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5, и король Костяной лучник продвигается с E7 на E8.

наш герой продвигает король с D5 на D6. Костяной лучник ставит король на D8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
32 / 3
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 15 statistics

Against Костяной лучник, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 15