Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Падший жрец. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на A1.
Падший жрец падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: слон наш герой сносит ферзь на A3.
пешка Падший жрец продвигается с D5 на D4. наш герой продвигает конь с G1 на H3, и падший жрец ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ладья на G1. Из тьмы Падший жрец толкает король на D7, и сразу после этого ладья наш герой занимает G7, оставляя G1 позади.
Падший жрец отвечает, двигая ладья с F5 на G5. Чистый удар: ладья наш герой сносит ладья на G5.
С подземной хитростью Падший жрец ведёт слон на B8. С G5 на E5 ладья наш герой поглощает конь Падший жрец.
Падший жрец ведёт слон с B8 на E5 и сносит ладья наш герой.
Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C5.
Падший жрец ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит конь на G5. Из тьмы Падший жрец толкает пешка на F3.
Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на F3.
Падший жрец отвечает, двигая пешка с A4 на A3, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на D1. С подземной хитростью Падший жрец ведёт король на C7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1, пока слон Падший жрец продвигается с E5 на F6. С F3 на D4 конь наш герой поглощает пешка Падший жрец.
Падший жрец ставит пешка на A2, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на B2. Из тьмы Падший жрец толкает пешка на E5.
Взяв пешка на B5, наш герой загоняет Падший жрец под шах.
Падший жрец отвечает, двигая король с C7 на C6; затем наш герой скользит конь по доске, с B5 на D6. Пешка Падший жрец коронуется на A1, и рождается вражеская ферзь.
С B2 на A1 король наш герой поглощает ферзь Падший жрец.
король Падший жрец продвигается с C6 на D5. Взяв пешка на C4, наш герой загоняет Падший жрец под шах.
Падший жрец ставит король на C6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит слон на A3. Из тьмы Падший жрец толкает слон на H8; затем пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.
Шах от Падший жрец: пешка укрепляется на E4.
наш герой скользит король по доске, с A1 на B1, и с подземной хитростью Падший жрец ведёт слон на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1, пока король Падший жрец продвигается с C6 на B6.
наш герой продвигает пешка с H4 на H5. Шах от Падший жрец: слон укрепляется на B2.
Чистый удар: король наш герой сносит слон на B2.
Из тьмы Падший жрец толкает пешка на E3. С F2 на E3 пешка наш герой поглощает пешка Падший жрец.
Падший жрец отвечает, двигая король с B6 на A7; затем наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4. С подземной хитростью Падший жрец ведёт король на B6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и пешка Падший жрец продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает пешка с E5 на E6, пока падший жрец ставит король на A7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Падший жрец толкает король на B8.
Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Падший жрец отвечает, двигая король с B8 на C7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Падший жрец ведёт король на B6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, пока король Падший жрец продвигается с B6 на C7. С B5 конь наш герой вынуждает Падший жрец защищаться.
Падший жрец ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.
Из тьмы Падший жрец толкает король на B6. наш герой ставит шах ферзь на C7.
Падший жрец отвечает, двигая король с B6 на A6. Мат. конь наш герой на D6 не оставляет Падший жрец пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 35 / 5
- First capture
- move 0
Floor 17 statistics
Against Падший жрец, heroes have won 41% of 87 finished games (36 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.