Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Костяной лучник на этаже 15.
Костяной лучник продвигает ферзь на F3 и забирает нашу ферзь.
Острота Костяной лучник закрывает партию: мат против наш герой.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E2 на F3.
Из тьмы Костяной лучник толкает король на E7. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на G4.
Костяной лучник отвечает, двигая пешка с C4 на C3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.
С подземной хитростью Костяной лучник ведёт пешка на F3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.
Шах от Костяной лучник: ферзь укрепляется на E3.
наш герой продвигает король с E1 на D1. Сбив пешка на F3, Костяной лучник угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на E2. ферзь Костяной лучник падает на C3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с E2 на B5.
Жестокий удар: пешка Костяной лучник берёт слон наш герой на B5.
наш герой скользит король по доске, с D1 на E2, и сразу после этого с подземной хитростью Костяной лучник ведёт слон на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2; затем конь Костяной лучник продвигается с D7 на E5.
наш герой продвигает король с F2 на G2, и сразу после этого костяной лучник ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3.
Из тьмы Костяной лучник толкает пешка на D4, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади. Костяной лучник отвечает, двигая пешка с A4 на A3, и наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.
С подземной хитростью Костяной лучник ведёт слон на B3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6. Костяной лучник ставит шах слон на D5.
наш герой продвигает король с G2 на H2. Сбив пешка на G4, Костяной лучник угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G1. Из тьмы Костяной лучник толкает слон на C4, и король наш герой занимает G2, оставляя G1 позади.
Костяной лучник ставит шах ферзь на C2.
наш герой скользит король по доске, с G2 на G3, и сразу после этого с подземной хитростью Костяной лучник ведёт пешка на A2. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с G3 на G4.
Шах от Костяной лучник: ферзь укрепляется на E4.
наш герой продвигает король с G4 на G3. На A1 Костяной лучник превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Костяной лучник толкает ферзь на A7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Шах от Костяной лучник: ферзь укрепляется на E1.
наш герой скользит король по доске, с G3 на H2; затем с подземной хитростью Костяной лучник ведёт слон на B3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H3.
король Костяной лучник продвигается с E6 на E5. наш герой берёт вражескую слон: ферзь прыгает с H3 на B3.
Шах от Костяной лучник: ферзь укрепляется на H7.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G2. Из тьмы Костяной лучник толкает ферзь на H5, и ферзь наш герой занимает F3, оставляя B3 позади.
ферзь Костяной лучник достигает H1 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с G2 на F2. Мат. Костяной лучник смыкает сеть, и наш герой падает на F3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 56
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 15
- First capture
- move 0
Floor 15 statistics
Against Костяной лучник, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (56 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.