Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Ведьма поляны на этаже 28.

Ведьма поляны ведёт пешка с B4 на C3 и сносит конь наш герой!

В конце наш герой ставит мат, и Ведьма поляны бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую конь: конь прыгает с B1 на C3.

Сбив пешка на F2, Ведьма поляны угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на F2.

пешка Ведьма поляны падает на C3 и вырывает конь у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на C3.

Ведьма поляны отвечает, двигая пешка с H6 на H5, пока наш герой скользит слон по доске, с C1 на A3. Благодаря Скрытность наш герой обманывает Ведьма поляны на доске.

С подземной хитростью Ведьма поляны ведёт конь на H6; затем твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3. ферзь Ведьма поляны продвигается с C4 на D5, и сразу после этого наш герой продвигает король с F2 на E1.

Ведьма поляны ставит ладья на C5, следя за каждой клеткой.

Мат! наш герой повергает Ведьма поляны и забирает победу.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 28 statistics

Against Ведьма поляны, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 28