Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с E5 на H5 и берёт вражескую ладья.

Ни наш герой, ни Летучая мышь не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D1 на D5.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на A5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B7.

пешка Летучая мышь продвигается с B6 на B5. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B7 на E4.

Летучая мышь ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на E7, и конь наш герой занимает C3, оставляя B1 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с E7 на F7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F8. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с B5 на D6.

пешка Летучая мышь продвигается с A5 на A4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Летучая мышь ставит ладья на H5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую ладья: ферзь прыгает с E5 на H5.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на G7, пока слон наш герой занимает D3, оставляя F1 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с C5 на C4.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D3 на C4.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на D1, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с F6 на E7.

наш герой продвигает пешка с F2 на F4; затем летучая мышь ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на E7, и пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с E7 на F8, пока наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3; затем король Летучая мышь продвигается с G7 на F6.

наш герой продвигает конь с F3 на D4, и сразу после этого летучая мышь ставит король на G7, следя за каждой клеткой. С E6 конь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на G8, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Летучая мышь отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4