Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Ходячая гробница на этаже 14.
Ходячая гробница продвигает ферзь на A1 и забирает нашу ладья.
Ходячая гробница падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с H1 на H6.
Шах от Ходячая гробница: конь укрепляется на F3.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F3.
Ходячая гробница ставит король на F8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E2 на D3.
ферзь Ходячая гробница достигает G1 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Ходячая гробница отвечает, двигая конь с F6 на E8, и наш герой скользит конь по доске, с B1 на C3.
С подземной хитростью Ходячая гробница ведёт ферзь на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B6. Из тени, Удар в спину. Ходячая гробница теряет фигуру от клинка наш герой.
пешка Ходячая гробница продвигается с D5 на D4; затем наш герой продвигает конь с C3 на B5. Ходячая гробница ставит ферзь на G8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на D6, и из тьмы Ходячая гробница толкает ферзь на G6. пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади, пока ходячая гробница отвечает, двигая пешка с F5 на F4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.
С подземной хитростью Ходячая гробница ведёт ферзь на G3; затем твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D5. Благодаря Скрытность наш герой обманывает Ходячая гробница на доске.
Ходячая гробница ставит шах ферзь на G2.
наш герой продвигает король с E2 на D1. ферзь Ходячая гробница достигает G1 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Жестокий удар: ферзь Ходячая гробница берёт ладья наш герой на A1.
ладья наш герой занимает B1, оставляя B6 позади. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Ходячая гробница.
Ходячая гробница отвечает, двигая пешка с F7 на F6, и сразу после этого наш герой скользит ладья по доске, с B1 на B8. С подземной хитростью Ходячая гробница ведёт пешка на H5.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E8.
король Ходячая гробница продвигается с F8 на E7.
В конце наш герой ставит мат, и Ходячая гробница бежит с доски.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 14 statistics
Against Ходячая гробница, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.