Хроника битвы

Benjamín A. выставляет фигуры против Рыцарь. Подземелье молча наблюдает.

Жестокий удар: конь Рыцарь берёт ферзь Benjamín A. на C6.

Мат! Benjamín A. повергает Рыцарь и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка Benjamín A. сносит ферзь на G3.

Скрытность. Ловушка Benjamín A. оставляет Рыцарь в замешательстве.

Из тьмы Рыцарь толкает слон на G4. пешка Benjamín A. занимает H3, оставляя H2 позади; затем рыцарь отвечает, двигая слон с G4 на F5.

Benjamín A. скользит пешка по доске, с B2 на B3. Benjamín A. активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Рыцарь.

С подземной хитростью Рыцарь ведёт пешка на D3. С E2 на D3 пешка Benjamín A. поглощает пешка Рыцарь.

ладья Рыцарь продвигается с H6 на G6. Benjamín A. ставит шах ферзь на E2.

Рыцарь ставит король на F8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха Benjamín A. ставит ферзь на F3. Из тьмы Рыцарь толкает конь на E5.

Чистый удар: ферзь Benjamín A. сносит слон на F5.

Рыцарь отвечает, двигая пешка с B7 на B6. Benjamín A. скользит ферзь по доске, с F5 на E4, пока с подземной хитростью Рыцарь ведёт король на G7.

Твёрдой рукой Benjamín A. ведёт слон на E2, и конь Рыцарь продвигается с B5 на D4. Benjamín A. продвигает слон с E2 на H5.

Рыцарь ставит конь на B5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь Benjamín A. сносит пешка на C6.

Рыцарь продвигается на C6 и забирает нашу ферзь.

пешка Benjamín A. занимает A4, оставляя A2 позади, пока рыцарь отвечает, двигая конь с B5 на D4. Benjamín A. скользит пешка по доске, с C2 на C3, и с подземной хитростью Рыцарь ведёт конь на B4.

Твёрдой рукой Benjamín A. ведёт пешка на A5. Шах от Рыцарь: конь укрепляется на C2.

Benjamín A. продвигает король с E1 на D1. Рыцарь продвигается на A1 и забирает нашу ладья.

С C3 на B4 пешка Benjamín A. поглощает конь Рыцарь.

Из тьмы Рыцарь толкает ладья на H6. Чистый удар: пешка Benjamín A. сносит пешка на C5.

Рыцарь продвигается на A5 и забирает нашу пешка.

Рыцарь падает от мата Benjamín A.. Легенда растёт.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 39 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 15
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 46 statistics

Against Рыцарь, heroes have won 38% of 16 finished games (6 wins, 9 losses, 1 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 51 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 46