Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Ходячая гробница на этаже 14.

Ходячая гробница ведёт конь с C2 на A1 и сносит ладья наш герой!

В конце наш герой ставит мат, и Ходячая гробница бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H6.

Ходячая гробница отвечает, двигая ферзь с B6 на A5. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на A3.

Сбив пешка на C2, Ходячая гробница угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1. конь Ходячая гробница падает на A1 и вырывает ладья у наш герой.

наш герой берёт вражескую конь: ладья прыгает с H6 на F6.

Сбив пешка на E2, Ходячая гробница угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E2.

Из тьмы Ходячая гробница толкает конь на C2, и король наш герой занимает D3, оставляя E2 позади. Сбив слон на A3, Ходячая гробница угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C2.

С подземной хитростью Ходячая гробница ведёт король на F8. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с F6 на F5.

слон Ходячая гробница продвигается с B7 на A6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

Ходячая гробница ставит слон на B7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с D5 на D7.

Из тьмы Ходячая гробница толкает ферзь на A8, пока пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади. слон Ходячая гробница достигает E4 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с C2 на C3. Шах от Ходячая гробница: ферзь укрепляется на C6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, и сразу после этого слон Ходячая гробница продвигается с E4 на G2. наш герой продвигает ладья с D7 на D5; затем ходячая гробница ставит пешка на H5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ладья на C5. Шах от Ходячая гробница: ферзь укрепляется на D6.

ладья наш герой занимает D5, оставляя C5 позади. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Ходячая гробница.

Ходячая гробница отвечает, двигая король с F8 на E8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H5.

С подземной хитростью Ходячая гробница ведёт слон на H1; затем твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6. пешка Ходячая гробница продвигается с F7 на F6, и сразу после этого наш герой продвигает пешка с H6 на H7.

Ходячая гробница ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Из тьмы Ходячая гробница толкает король на F7. ферзь наш герой занимает H6, оставляя H8 позади, и ходячая гробница отвечает, двигая король с F7 на G8.

наш герой скользит ладья по доске, с D5 на D7. С подземной хитростью Ходячая гробница ведёт пешка на F5, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3.

слон Ходячая гробница продвигается с H1 на G2; затем наш герой продвигает пешка с D2 на D4. Ходячая гробница ставит слон на D5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D6, и из тьмы Ходячая гробница толкает слон на F7. пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади, пока ходячая гробница отвечает, двигая слон с F7 на E8.

наш герой скользит пешка по доске, с D4 на D5. слон Ходячая гробница падает на D7 и вырывает ладья у наш герой.

наш герой берёт вражескую слон: ферзь прыгает с D6 на D7.

король Ходячая гробница продвигается с G8 на H8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.

Ходячая гробница ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D6, пока из тьмы Ходячая гробница толкает король на H8.

пешка наш герой занимает D7, оставляя D6 позади, и ходячая гробница отвечает, двигая король с H8 на G7. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Ходячая гробница ведёт король на H6. наш герой ставит шах ферзь на D6.

король Ходячая гробница продвигается с H6 на G7. С D7 ферзь наш герой вынуждает Ходячая гробница защищаться.

Ходячая гробница ставит король на H8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 5
Material captured (hero / opponent)
17 / 15
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Ходячая гробница, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 14