Cronica bătăliei
Duelul începe: eroul nostru contra Fantomă la etajul 13.
Cu precizia unui aventurier, eroul nostru ia turn rival pe D2.
Fantomă cade sub matul lui eroul nostru. Legenda crește.
Ne încarcă…
Bătălia, mutare cu mutare
eroul nostru avansează rege de la E1 la D2. Șah de la Fantomă: turn se plantează pe D3.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe C2. Din întuneric, Fantomă împinge nebun la C1. eroul nostru capturează nebun inamic: rege sare de la C2 la C1.
Fantomă răspunde mutând pion de la G3 la G2, în timp ce eroul nostru glisează turn pe tablă, de la H1 la G1. În clipa aceea, Lovitură în spcale: una dintre piesele lui Fantomă dispare fără urmă.
Cu viclenia temniței, Fantomă aduce rege la D7; apoi cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la C2. turn lui Fantomă avansează de la D3 la D5, iar imediat după aceea eroul nostru avansează turn de la G1 la G3.
Fantomă așează pion pe E4, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează pion inamic: turn sare de la G3 la H3.
Din întuneric, Fantomă împinge pion la A6. turn lui eroul nostru ocupă H6, lăsând H3 în urmă, și fantomă răspunde mutând rege de la D7 la C7.
eroul nostru glisează pion pe tablă, de la H2 la H4. turn lui Fantomă ajunge la D2 și amenință regele lui eroul nostru.
eroul nostru revendică turn inamic aterizând pe D2.
Șah de la Fantomă: pion se plantează pe C3.
eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la D2 la C3.
Fantomă dă șah cu cal pe D5.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe D2, și din întuneric, Fantomă împinge rege la C8. eroul nostru capturează pion inamic: turn sare de la H6 la E6.
Șah de la Fantomă: cal se plantează pe C4.
eroul nostru glisează rege pe tablă, de la D2 la E1. Cu viclenia temniței, Fantomă aduce cal la B6.
eroul nostru capturează pion inamic: turn sare de la E6 la E4.
cal lui Fantomă avansează de la C4 la B2. eroul nostru dă șah cu turn pe E8.
Fantomă așează rege pe B7, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează turn pe E3, în timp ce din întuneric, Fantomă împinge turn la C4.
eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe F3.
turn lui Fantomă cade pe H4 și smulge pion de la eroul nostru.
eroul nostru glisează turn pe tablă, de la F3 la F6. Cu viclenia temniței, Fantomă aduce cal la D5. eroul nostru revendică nebun inamic aterizând pe D6.
turn lui Fantomă avansează de la H4 la H7. eroul nostru capturează cal inamic: turn sare de la D6 la D5.
Fantomă așează cal pe C4, pândind fiecare pătrat. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C5.
În clipa aceea, Lovitură în spcale: una dintre piesele lui Fantomă dispare fără urmă.
Din întuneric, Fantomă împinge rege la A7, în timp ce rege lui eroul nostru ocupă D2, lăsând E1 în urmă. Fantomă răspunde mutând turn de la H7 la H1.
eroul nostru glisează rege pe tablă, de la D2 la D3. turn lui Fantomă ajunge la D1 și amenință regele lui eroul nostru.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la E4, iar imediat după aceea rege lui Fantomă avansează de la A7 la B7. eroul nostru avansează rege de la E4 la E5.
Fantomă așează pion pe A5, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează pion inamic: turn sare de la C5 la A5.
Din întuneric, Fantomă împinge turn la A1. eroul nostru revendică turn inamic aterizând pe A1.
Fantomă răspunde mutând rege de la B7 la B8. eroul nostru glisează turn pe tablă, de la A1 la G1, iar imediat după aceea cu viclenia temniței, Fantomă aduce rege la A7.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la D6; apoi rege lui Fantomă avansează de la A7 la B8. eroul nostru avansează turn de la G1 la G7.
Fantomă așează rege pe A8, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe C6. Din întuneric, Fantomă împinge rege la B8, în timp ce rege lui eroul nostru ocupă D6, lăsând C6 în urmă.
Fantomă răspunde mutând rege de la B8 la C8. eroul nostru glisează turn pe tablă, de la G7 la H7; apoi cu viclenia temniței, Fantomă aduce rege la B8.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la C6, iar imediat după aceea rege lui Fantomă avansează de la B8 la A8. eroul nostru avansează rege de la C6 la B6.
Fantomă așează rege pe B8, pândind fiecare pătrat. Și este mat: eroul nostru încheie partida pe H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 1
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Fantomă, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.