Cronica bătăliei

Duelul începe: eroul nostru contra Melc la etajul 2.

eroul nostru răspunde cu furie: pion sare de la C2 la B3 și capturează cal inamic.

Mat. Melc îl învinge pe eroul nostru la acest etaj.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru capturează cal inamic: pion sare de la C2 la B3.

Din întuneric, Melc împinge nebun la C6, în timp ce nebun lui eroul nostru ocupă F4, lăsând C1 în urmă. Melc răspunde mutând nebun de la C6 la B7.

eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la F4 la D6.

Cu viclenia temniței, Melc aduce pion la F5. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C5.

pion lui Melc avansează de la C3 la C2. eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la C5 la B6.

Pe C1, Melc promovează și câștigă un regină de refacere.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe E2. Șah de la Melc: nebun se plantează pe F3.

rege lui eroul nostru ocupă F2, lăsând E2 în urmă. Melc dă șah cu regină pe D2.

eroul nostru glisează rege pe tablă, de la F2 la G3. pion lui Melc ajunge la F4 și amenință regele lui eroul nostru.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la H4; apoi rege lui Melc avansează de la E8 la F7. eroul nostru avansează nebun de la B6 la C7, iar imediat după aceea melc așează rege pe E6, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe G5. Din întuneric, Melc împinge rege la D7. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe F4.

Șah de la Melc: regină se plantează pe D5.

eroul nostru glisează rege pe tablă, de la G5 la H4; apoi cu viclenia temniței, Melc aduce regină la A8. Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la G3, iar imediat după aceea regină lui Melc avansează de la A8 la G8.

eroul nostru avansează rege de la H4 la H5; apoi melc așează rege pe E6, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe B4.

Din întuneric, Melc împinge rege la F6, și rege lui eroul nostru ocupă H6, lăsând H5 în urmă. Melc răspunde mutând nebun de la F3 la H1, în timp ce eroul nostru glisează rege pe tablă, de la H6 la H5.

Mat. Melc închide laolaltă și eroul nostru cade pe G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Melc, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 2