Cronica bătăliei

Duelul începe: Alfonso M. contra Ghoul la etajul 16.

regină lui Alfonso M. aterizează pe H5 și învinge regină lui Ghoul!

Mat! Alfonso M. doboară pe Ghoul și revendică victoria.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

Alfonso M. capturează regină inamic: regină sare de la D1 la H5.

Din întuneric, Ghoul împinge rege la F8, în timp ce regină lui Alfonso M. ocupă G4, lăsând H5 în urmă. Ghoul răspunde mutând cal de la F7 la H6.

Alfonso M. capturează pion inamic: regină sare de la G4 la D7.

Cu viclenia temniței, Ghoul aduce pion la A3. Alfonso M. capturează pion pe D6 și îl lasă pe Ghoul în șah.

rege lui Ghoul avansează de la F8 la G7. Alfonso M. dă șah cu regină pe C7.

Ghoul așează cal pe F7, pândind fiecare pătrat. Alfonso M. revendică pion inamic aterizând pe B6.

Din întuneric, Ghoul împinge cal la C4. Alfonso M. capturează turn inamic: regină sare de la B6 la A7.

Ghoul răspunde mutând pion de la B7 la B6, în timp ce alfonso M. glisează regină pe tablă, de la A7 la C7. Cu viclenia temniței, Ghoul aduce cal la E3.

Alfonso M. capturează cal inamic: pion sare de la D2 la E3.

rege lui Ghoul avansează de la G7 la G8. Alfonso M. revendică pion inamic aterizând pe C6.

Ghoul așează rege pe G7, pândind fiecare pătrat. Alfonso M. capturează pion inamic: regină sare de la C6 la B6.

În clipa aceea, Lovitură în spcale: una dintre piesele lui Ghoul dispare fără urmă.

Din întuneric, Ghoul împinge cal la H6. De pe A7, regină lui Alfonso M. îl obligă pe Ghoul să apere.

Ghoul răspunde mutând rege de la G7 la G8. Alfonso M. capturează pion inamic: regină sare de la A7 la A3.

Cu viclenia temniței, Ghoul aduce cal la F7, iar imediat după aceea cu mână sigură, Alfonso M. aduce regină la A7. cal lui Ghoul avansează de la F7 la E5; apoi alfonso M. avansează nebun de la C1 la B2.

Ghoul așează cal pe D7, pândind fiecare pătrat. Alfonso M. revendică cal inamic aterizând pe D7.

Din întuneric, Ghoul împinge rege la F8. Alfonso M. dă șah cu nebun pe A3.

Ghoul răspunde mutând rege de la F8 la G8. De pe C4, nebun lui Alfonso M. îl obligă pe Ghoul să apere.

Cu viclenia temniței, Ghoul aduce rege la H8. Alfonso M. dă matul final de pe B2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
26 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 16