Cronica bătăliei

Duelul începe: eroul nostru contra Ghoul la etajul 16.

eroul nostru răspunde cu furie: turn sare de la H1 la H5 și capturează regină inamic.

La final, eroul nostru dă mat și Ghoul fuge de pe tablă.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru capturează regină inamic: turn sare de la H1 la H5.

Din întuneric, Ghoul împinge cal la B3, în timp ce nebun lui eroul nostru ocupă D3, lăsând F1 în urmă. Ghoul răspunde mutând turn de la A7 la A5, și eroul nostru glisează turn pe tablă, de la H5 la H7.

Cu viclenia temniței, Ghoul aduce pion la B4. Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la G6, iar imediat după aceea rege lui Ghoul avansează de la E8 la D8.

eroul nostru capturează cal inamic: turn sare de la H7 la F7.

Ghoul așează rege pe C7, pândind fiecare pătrat, în timp ce fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe F3. Din întuneric, Ghoul împinge pion la B5, și cal lui eroul nostru ocupă G5, lăsând F3 în urmă.

Ghoul răspunde mutând cal de la B3 la D4, în timp ce eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la G6 la F5. cal lui Ghoul cade pe F5 și smulge nebun de la eroul nostru.

eroul nostru capturează cal inamic: turn sare de la F7 la F5.

pion lui Ghoul avansează de la B7 la B6. eroul nostru avansează turn de la F5 la F7, iar imediat după aceea ghoul așează pion pe D5, pândind fiecare pătrat.

Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând cal la E6.

Din întuneric, Ghoul împinge rege la D6, în timp ce cal lui eroul nostru ocupă D4, lăsând E6 în urmă. Ghoul răspunde mutând pion de la A4 la A3, și eroul nostru glisează turn pe tablă, de la F7 la F8.

Cu viclenia temniței, Ghoul aduce rege la C7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la F5, iar imediat după aceea pion lui Ghoul avansează de la D7 la D6.

eroul nostru avansează rege de la E1 la D2; apoi ghoul așează turn pe A8, pândind fiecare pătrat. eroul nostru revendică turn inamic aterizând pe A8.

Din întuneric, Ghoul împinge pion la D4. eroul nostru capturează pion inamic: cal sare de la F5 la D4.

Ghoul răspunde mutând pion de la A3 la A2. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe A2.

Cu viclenia temniței, Ghoul aduce pion la C5. eroul nostru capturează pion pe B5 și îl lasă pe Ghoul în șah.

rege lui Ghoul avansează de la C7 la C6. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând cal la A7.

Ghoul așează rege pe D7, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează turn pe A6. Din întuneric, Ghoul împinge rege la E8.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe B6.

Ghoul răspunde mutând pion de la C5 la C4. eroul nostru capturează pion inamic: turn sare de la B6 la B4.

Cu viclenia temniței, Ghoul aduce rege la D7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce turn la B6, iar imediat după aceea rege lui Ghoul avansează de la D7 la C7.

eroul nostru avansează turn de la B6 la A6. Ghoul dă șah cu pion pe C3.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C3.

Din întuneric, Ghoul împinge rege la D7, și rege lui eroul nostru ocupă D4, lăsând C3 în urmă. Ghoul răspunde mutând rege de la D7 la E6, în timp ce eroul nostru glisează cal pe tablă, de la A7 la C6.

eroul nostru activează Lovitură în spcale și elimină în tăcere o amenințare de la Ghoul.

Cu viclenia temniței, Ghoul aduce rege la D7. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând cal la E5.

rege lui Ghoul avansează de la D7 la C8, iar imediat după aceea eroul nostru avansează turn de la A6 la A7. Ghoul așează rege pe B8, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează turn pe H7, în timp ce din întuneric, Ghoul împinge rege la A8. rege lui eroul nostru ocupă C5, lăsând D4 în urmă, și ghoul răspunde mutând rege de la A8 la B8.

eroul nostru glisează rege pe tablă, de la C5 la C6. Cu viclenia temniței, Ghoul aduce rege la A8, iar imediat după aceea cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la B6.

rege lui Ghoul avansează de la A8 la B8. eroul nostru dă matul final de pe H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 16