Cronica bătăliei
eroul nostru scoate piesele în fața lui Păianjen. Temnița privește în tăcere.
eroul nostru răspunde cu furie: rege sare de la F6 la G6 și capturează cal inamic.
Nici eroul nostru, nici Păianjen nu revendică victoria. Remiză pe tablă.
Ne încarcă…
Bătălia, mutare cu mutare
eroul nostru glisează pion pe tablă, de la G2 la G3, în timp ce cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la F7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la G4, și pion lui Păianjen avansează de la E3 la E2.
O lovitură curată: rege lui eroul nostru doboară pion pe E2.
Păianjen așează pion pe C2, pândind fiecare pătrat, iar imediat după aceea fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe F3. Din întuneric, Păianjen împinge rege la F8.
O lovitură curată: rege lui eroul nostru doboară cal pe E4.
Pionul lui Păianjen se încoronă pe C1 și se naște un cal ostil.
eroul nostru glisează rege pe tablă, de la E4 la D5, și cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la E2. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la E6.
Păianjen dă șah cu cal pe F4.
eroul nostru avansează rege de la E6 la D7, și păianjen așează cal pe D3, pândind fiecare pătrat. O lovitură curată: rege lui eroul nostru doboară pion pe C7.
Din întuneric, Păianjen împinge cal la B2, iar imediat după aceea rege lui eroul nostru ocupă B6, lăsând C7 în urmă. eroul nostru activează Lovitură în spcale și elimină în tăcere o amenințare de la Păianjen.
Păianjen răspunde mutând pion de la F6 la F5, în timp ce eroul nostru glisează rege pe tablă, de la B6 la C5. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la F7, și cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la D5.
rege lui Păianjen avansează de la F7 la F6, în timp ce eroul nostru avansează rege de la D5 la C5. Păianjen așează cal pe D1, pândind fiecare pătrat.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe B4; apoi din întuneric, Păianjen împinge cal la E3. O lovitură curată: rege lui eroul nostru doboară pion pe A4.
Păianjen răspunde mutând rege de la F6 la F7, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la G4 la G5. eroul nostru activează Lovitură în spcale și elimină în tăcere o amenințare de la Păianjen.
Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la E8. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la B5, și cal lui Păianjen avansează de la E3 la G4.
eroul nostru avansează rege de la B5 la C6. Păianjen așează rege pe F7, pândind fiecare pătrat, iar imediat după aceea fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe D5.
Din întuneric, Păianjen împinge rege la G6; apoi rege lui eroul nostru ocupă E6, lăsând D5 în urmă. Păianjen răspunde mutând cal de la G4 la F6.
O lovitură curată: rege lui eroul nostru doboară pion pe E5.
Șah de la Păianjen: cal se plantează pe G4.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la E6, în timp ce cal lui Păianjen avansează de la G4 la E3. O lovitură curată: rege lui eroul nostru doboară pion pe E7.
Păianjen așează cal pe D1, pândind fiecare pătrat; apoi fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe E6. Din întuneric, Păianjen împinge rege la H7, iar imediat după aceea rege lui eroul nostru ocupă F5, lăsând E6 în urmă.
Păianjen răspunde mutând rege de la H7 la H8. eroul nostru glisează pion pe tablă, de la G5 la G6, în timp ce cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la B2.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la F6, și cal lui Păianjen avansează de la B2 la D3. De pe G7, pion lui eroul nostru îl obligă pe Păianjen să apere.
Păianjen așează rege pe G8, pândind fiecare pătrat, iar imediat după aceea fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe G6. cal lui Păianjen ajunge la E5 și amenință regele lui eroul nostru.
rege lui eroul nostru ocupă F5, lăsând G6 în urmă, în timp ce păianjen răspunde mutând cal de la E5 la F7. eroul nostru glisează rege pe tablă, de la F5 la G6.
Păianjen dă șah cu cal pe H8.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la F6, în timp ce cal lui Păianjen avansează de la H8 la G6. O lovitură curată: rege lui eroul nostru doboară cal pe G6.
Duelul se încheie la egalitate: eroul nostru și Păianjen se retrag.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Păianjen, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.