Cronica bătăliei
O nouă legendă se scrie: eroul nostru provoacă pe Melc la etajul 2.
Cu precizia unui aventurier, eroul nostru ia cal rival pe A1.
Remiză. Temnița păstrează numele lui eroul nostru și al lui Melc.
Ne încarcă…
Bătălia, mutare cu mutare
eroul nostru avansează nebun de la C1 la E3, iar imediat după aceea melc așează pion pe F5, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe F3.
O lovitură crudă: pion lui Melc capturează pion lui eroul nostru pe F3.
eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe F3.
Melc răspunde mutând nebun de la E4 la B7, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la F3 la F4. Cu viclenia temniței, Melc aduce cal la A1.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la D1, iar imediat după aceea rege lui Melc avansează de la E8 la D7. eroul nostru avansează rege de la D1 la C1; apoi melc așează nebun pe H1, pândind fiecare pătrat.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe B1. Din întuneric, Melc împinge rege la C8. eroul nostru capturează cal inamic: rege sare de la B1 la A1.
Melc răspunde mutând rege de la C8 la C7, în timp ce eroul nostru glisează rege pe tablă, de la A1 la B1. Cu viclenia temniței, Melc aduce nebun la D5.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la C2; apoi pion lui Melc avansează de la B5 la B4. eroul nostru avansează rege de la C2 la D3, iar imediat după aceea melc așează rege pe C6, pândind fiecare pătrat.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe C2. Din întuneric, Melc împinge nebun la H1, în timp ce pion lui eroul nostru ocupă H3, lăsând H2 în urmă.
Melc răspunde mutând rege de la C6 la D5, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la H3 la H4. Cu viclenia temniței, Melc aduce nebun la F3.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la H5. nebun lui Melc cade pe H5 și smulge pion de la eroul nostru.
eroul nostru avansează rege de la C2 la B3; apoi melc așează nebun pe G4, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe A4.
Din întuneric, Melc împinge nebun la H3, și rege lui eroul nostru ocupă B5, lăsând A4 în urmă. Melc răspunde mutând rege de la D5 la E4.
eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe B6.
rege lui Melc cade pe E3 și smulge nebun de la eroul nostru.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la C6; apoi rege lui Melc avansează de la E3 la D2. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe D6.
Melc așează rege pe D3, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la D6 la C5.
Din întuneric, Melc împinge rege la E3. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe B4.
Melc răspunde mutând pion de la C3 la C2, și eroul nostru glisează rege pe tablă, de la B4 la B3. Cu viclenia temniței, Melc aduce nebun la G2.
eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C2.
nebun lui Melc avansează de la G2 la H1. eroul nostru avansează rege de la C2 la C3; apoi melc așează nebun pe G2, pândind fiecare pătrat.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe C4. Din întuneric, Melc împinge rege la F3, și rege lui eroul nostru ocupă D5, lăsând C4 în urmă.
Șah de la Melc: rege se plantează pe E3.
eroul nostru glisează rege pe tablă, de la D5 la E5, iar imediat după aceea cu viclenia temniței, Melc aduce nebun la B7. eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la E5 la F5.
nebun lui Melc avansează de la B7 la C6. eroul nostru avansează rege de la F5 la E5, iar imediat după aceea melc așează rege pe F2, pândind fiecare pătrat.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe F5. Din întuneric, Melc împinge nebun la E8, în timp ce pion lui eroul nostru ocupă F6, lăsând F5 în urmă.
Melc răspunde mutând nebun de la E8 la F7, și eroul nostru glisează rege pe tablă, de la E5 la D6. Cu viclenia temniței, Melc aduce nebun la G8.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la E7, iar imediat după aceea rege lui Melc avansează de la F2 la G3. eroul nostru avansează pion de la F6 la F7.
O lovitură crudă: nebun lui Melc capturează pion lui eroul nostru pe F7.
Nici eroul nostru, nici Melc nu revendică victoria. Remiză pe tablă.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 72
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 6
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Melc, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (72 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.