Cronica bătăliei

Duelul începe: eroul nostru contra Fantomă la etajul 13.

O lovitură crudă: cal lui Fantomă capturează regină lui eroul nostru pe D1.

Mat! eroul nostru doboară pe Fantomă și revendică victoria.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru capturează turn inamic: nebun sare de la C1 la A3.

O lovitură crudă: cal lui Fantomă capturează regină lui eroul nostru pe D1.

eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe D1.

Cu viclenia temniței, Fantomă aduce pion la C3. De pe H8, turn lui eroul nostru îl obligă pe Fantomă să apere.

rege lui Fantomă avansează de la E8 la D7. eroul nostru avansează turn de la H8 la A8, iar imediat după aceea fantomă așează pion pe G4, pândind fiecare pătrat.

eroul nostru capturează pion pe A7 și îl lasă pe Fantomă în șah.

Din întuneric, Fantomă împinge rege la C8. De pe A8, turn lui eroul nostru îl obligă pe Fantomă să apere.

Fantomă răspunde mutând rege de la C8 la C7. eroul nostru capturează pion inamic: turn sare de la A8 la A5.

Cu viclenia temniței, Fantomă aduce rege la B6. Cu mână sigură, eroul nostru aduce turn la A8, iar imediat după aceea turn lui Fantomă avansează de la E5 la E3.

eroul nostru avansează turn de la A8 la G8; apoi fantomă așează turn pe G3, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe F3.

Din umbre, Lovitură în spcale. Fantomă pierde o piesă în fața lamei lui eroul nostru.

Din întuneric, Fantomă împinge rege la C7. eroul nostru capturează pion inamic: turn sare de la G8 la G4.

Fantomă răspunde mutând nebun de la B5 la C6, iar imediat după aceea eroul nostru glisează cal pe tablă, de la F3 la G5. Cu viclenia temniței, Fantomă aduce nebun la G3.

eroul nostru capturează pion pe E6 și îl lasă pe Fantomă în șah.

rege lui Fantomă avansează de la C7 la D6, iar imediat după aceea eroul nostru avansează cal de la E6 la D8. Fantomă așează nebun pe E5, pândind fiecare pătrat.

De pe F7, cal lui eroul nostru îl obligă pe Fantomă să apere.

eroul nostru activează Lovitură în spcale și elimină în tăcere o amenințare de la Fantomă.

Din întuneric, Fantomă împinge rege la E7. eroul nostru revendică nebun inamic aterizând pe E5.

Fantomă răspunde mutând nebun de la C6 la F3. eroul nostru capturează nebun inamic: pion sare de la E2 la F3.

Cu viclenia temniței, Fantomă aduce rege la E8. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C5.

pion lui Fantomă avansează de la A4 la A3. eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la C5 la A3.

Fantomă așează rege pe D8, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe D6. Din întuneric, Fantomă împinge rege la C8.

De pe A6, nebun lui eroul nostru îl obligă pe Fantomă să apere.

Fantomă răspunde mutând rege de la C8 la D8. eroul nostru dă matul final de pe G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Fantomă, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 13