Cronica bătăliei

O nouă legendă se scrie: eroul nostru provoacă pe Miripod la etajul 6.

eroul nostru răspunde cu furie: turn sare de la F3 la H3 și capturează turn inamic.

La final, eroul nostru dă mat și Miripod fuge de pe tablă.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

Cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la F3, iar imediat după aceea cal lui Miripod avansează de la E7 la G6. eroul nostru capturează pion inamic: cal sare de la F3 la G5.

Miripod așează rege pe E7, pândind fiecare pătrat, în timp ce fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe F3. Din întuneric, Miripod împinge pion la D3, și pion lui eroul nostru ocupă C3, lăsând C2 în urmă.

Miripod răspunde mutând cal de la G6 la F4. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe A6.

cal lui Miripod ajunge la G2 și amenință regele lui eroul nostru.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la D2; apoi pion lui Miripod avansează de la E5 la E4. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe A7.

Miripod așează turn pe G6, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează turn pe A5. Din întuneric, Miripod împinge nebun la E6.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C5.

pion lui Miripod cade pe F3 și smulge cal de la eroul nostru.

eroul nostru glisează turn pe tablă, de la C5 la E5; apoi cu viclenia temniței, Miripod aduce cal la E3. eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe E3.

rege lui Miripod avansează de la E7 la D8. eroul nostru capturează pion inamic: turn sare de la E3 la D3.

Miripod așează turn pe G2, pândind fiecare pătrat. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe F3.

turn lui Miripod cade pe H2 și smulge pion de la eroul nostru.

rege lui eroul nostru ocupă E3, lăsând D2 în urmă. Miripod răspunde mutând pion de la D7 la D5, în timp ce eroul nostru glisează pion pe tablă, de la B2 la B3.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce nebun la F7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la C4; apoi turn lui Miripod avansează de la H2 la H3.

eroul nostru revendică turn inamic aterizând pe H3.

Miripod așează rege pe C8, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează turn pe F3. Din întuneric, Miripod împinge nebun la G6.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe D5.

Miripod răspunde mutând nebun de la G6 la F5. eroul nostru capturează nebun inamic: turn sare de la F3 la F5.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la D7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la D4, iar imediat după aceea rege lui Miripod avansează de la D7 la E8.

De pe E5, turn lui eroul nostru îl obligă pe Miripod să apere.

Miripod așează rege pe F8, pândind fiecare pătrat, în timp ce fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează turn pe E6. Din întuneric, Miripod împinge pion la G6.

eroul nostru capturează pion inamic: turn sare de la E6 la G6.

Miripod răspunde mutând rege de la F8 la E7, în timp ce eroul nostru glisează pion pe tablă, de la B3 la B4. Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la F7.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce turn la B6; apoi rege lui Miripod avansează de la F7 la F8. eroul nostru avansează turn de la B6 la B7, iar imediat după aceea miripod așează rege pe G8, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe D6. Din întuneric, Miripod împinge rege la F8. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând nebun la H6.

Miripod răspunde mutând rege de la F8 la G8, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la B4 la B5. Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la H8.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce turn la E7, iar imediat după aceea rege lui Miripod avansează de la H8 la G8. eroul nostru avansează pion de la B5 la B6; apoi miripod așează rege pe H8, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe B7. Din întuneric, Miripod împinge rege la G8. Mat. regină lui eroul nostru pe B8 îl lasă pe Miripod fără scăpare.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 4
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Miripod, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 6