Cronica bătăliei
eroul nostru scoate piesele în fața lui Miripod. Temnița privește în tăcere.
rege lui eroul nostru aterizează pe C1 și învinge turn lui Miripod!
Mat! eroul nostru doboară pe Miripod și revendică victoria.
Ne încarcă…
Bătălia, mutare cu mutare
O lovitură curată: turn lui eroul nostru doboară pion pe A6.
Miripod capturează cal pe G1 și îl pune pe eroul nostru în șah.
rege lui eroul nostru ocupă D2, lăsând E1 în urmă. Miripod răspunde mutând pion de la G5 la G4.
O lovitură curată: turn lui eroul nostru doboară pion pe A7.
Miripod avansează la C1 și revendică nebun de-al nostru.
De la D2 la C1, rege lui eroul nostru înghite turn lui Miripod.
nebun lui Miripod avansează de la F5 la E6. eroul nostru avansează pion de la F2 la F3, în timp ce miripod așează rege pe D8, pândind fiecare pătrat.
De la F3 la G4, pion lui eroul nostru înghite pion lui Miripod.
Din întuneric, Miripod împinge pion la G5; apoi pion lui eroul nostru ocupă H3, lăsând H2 în urmă. Miripod răspunde mutând cal de la E7 la G6.
eroul nostru dă șah cu turn pe A8.
Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la E7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce turn la A6, în timp ce cal lui Miripod avansează de la G6 la F4.
eroul nostru avansează rege de la C1 la D2, și miripod așează pion pe C4, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe C3.
Din întuneric, Miripod împinge nebun la D5. De la C3 la D4, pion lui eroul nostru înghite pion lui Miripod.
eroul nostru activează Lovitură în spcale și elimină în tăcere o amenințare de la Miripod.
Miripod răspunde mutând nebun de la D5 la B7, în timp ce eroul nostru glisează turn pe tablă, de la A6 la A5. Cu viclenia temniței, Miripod aduce cal la G6.
De la D4 la E5, pion lui eroul nostru înghite pion lui Miripod.
nebun lui Miripod avansează de la B7 la G2, în timp ce eroul nostru avansează rege de la D2 la E3. Miripod așează rege pe E6, pândind fiecare pătrat.
Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând turn la A6.
Din întuneric, Miripod împinge rege la E7. O lovitură curată: turn lui eroul nostru doboară cal pe G6.
Miripod răspunde mutând nebun de la G2 la F1. De la G6 la G5, turn lui eroul nostru înghite pion lui Miripod.
Miripod mută nebun de la F1 la H3 și doboară pion lui eroul nostru.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la F4. nebun lui Miripod avansează de la H3 la F1, și eroul nostru avansează turn de la G5 la H5.
Miripod așează pion pe D5, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe G5, iar imediat după aceea din întuneric, Miripod împinge nebun la D3.
turn lui eroul nostru ocupă H6, lăsând H5 în urmă; apoi miripod răspunde mutând rege de la E7 la F8. eroul nostru glisează pion pe tablă, de la G5 la G6.
Cu viclenia temniței, Miripod aduce nebun la E2, și cu mână sigură, eroul nostru aduce turn la H7. nebun lui Miripod avansează de la E2 la G4.
O lovitură curată: rege lui eroul nostru doboară nebun pe G4.
Miripod așează pion pe D4, pândind fiecare pătrat. eroul nostru dă șah cu pion pe G7.
Din întuneric, Miripod împinge rege la G8. turn lui eroul nostru ocupă H6, lăsând H7 în urmă, iar imediat după aceea miripod răspunde mutând pion de la D4 la D3.
eroul nostru glisează turn pe tablă, de la H6 la G6. Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la H7, în timp ce cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la E6.
Miripod avansează la G6 și revendică turn de-al nostru.
Promovare: pe G8, eroul nostru transformă un pion în regină.
Miripod așează rege pe H6, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe E7, iar imediat după aceea din întuneric, Miripod împinge pion la D2.
regină lui eroul nostru ocupă D5, lăsând G8 în urmă. Pionul lui Miripod se încoronă pe D1 și se naște un turn ostil.
O lovitură curată: regină lui eroul nostru doboară turn pe D1.
Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la G7. Promovare: pe E8, eroul nostru transformă un pion în regină.
rege lui Miripod avansează de la G7 la H7. eroul nostru dă șah cu regină pe E7.
Miripod așează rege pe G6, pândind fiecare pătrat. Mat. regină lui eroul nostru pe D6 îl lasă pe Miripod fără scăpare.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 12
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Miripod, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.