Cronica bătăliei

În adâncurile Canalizare, eroul nostru se confruntă cu Miripod.

Miripod avansează rege până la G6 și revendică regină de-al nostru.

Remiză. Temnița păstrează numele lui eroul nostru și al lui Miripod.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

De la E2 la D3, pion lui eroul nostru înghite pion lui Miripod.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce pion la H3. O lovitură curată: pion lui eroul nostru doboară pion pe H3.

pion lui Miripod avansează de la H6 la H5. De la H3 la G4, pion lui eroul nostru înghite pion lui Miripod.

Miripod mută turn de la G5 la G4 și doboară pion lui eroul nostru.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe D4. Din întuneric, Miripod împinge pion la B3, iar imediat după aceea pion lui eroul nostru ocupă D3, lăsând D2 în urmă.

Miripod răspunde mutând turn de la G4 la F4. O lovitură curată: pion lui eroul nostru doboară pion pe B3.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la D7. De la C1 la F4, nebun lui eroul nostru înghite turn lui Miripod.

pion lui Miripod avansează de la H5 la H4. eroul nostru avansează nebun de la F4 la H2, în timp ce miripod așează rege pe E7, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează turn pe C1. Din întuneric, Miripod împinge rege la D7; apoi turn lui eroul nostru ocupă C2, lăsând C1 în urmă.

Miripod răspunde mutând rege de la D7 la E8. De pe E2, turn lui eroul nostru îl obligă pe Miripod să apere.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la D7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la D5, în timp ce pion lui Miripod avansează de la F6 la F5.

eroul nostru avansează nebun de la H2 la G1, și miripod așează pion pe F4, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe D6.

Din întuneric, Miripod împinge pion la F6, iar imediat după aceea pion lui eroul nostru ocupă D4, lăsând D3 în urmă. Miripod răspunde mutând rege de la D7 la C6; apoi eroul nostru glisează pion pe tablă, de la B3 la B4.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce pion la G5. De pe B5, pion lui eroul nostru îl obligă pe Miripod să apere.

rege lui Miripod avansează de la C6 la D7. eroul nostru avansează pion de la B5 la B6, în timp ce miripod așează pion pe F3, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe B7. Din întuneric, Miripod împinge pion la G4; apoi turn lui eroul nostru ocupă D2, lăsând E2 în urmă.

Miripod răspunde mutând pion de la G4 la G3. Promovare: pe B8, eroul nostru transformă un pion în regină.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce pion la F5. Cu mână sigură, eroul nostru aduce regină la F8. Șah de la Miripod: pion se plantează pe F2.

eroul nostru avansează rege de la E1 la F1. Pionul lui Miripod se încoronă pe G1 și se naște un cal ostil.

Luând pion pe F5, eroul nostru îl pune pe Miripod în șah.

Din întuneric, Miripod împinge rege la E8, iar imediat după aceea regină lui eroul nostru ocupă F2, lăsând F5 în urmă. Miripod răspunde mutând pion de la H4 la H3.

O lovitură curată: regină lui eroul nostru doboară cal pe G1.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce pion la H2. De la G1 la H2, regină lui eroul nostru înghite pion lui Miripod.

pion lui Miripod ajunge la G2 și amenință regele lui eroul nostru.

O lovitură curată: regină lui eroul nostru doboară pion pe G2.

Miripod așează rege pe F7, pândind fiecare pătrat. De pe G6, regină lui eroul nostru îl obligă pe Miripod să apere.

Miripod mută rege de la F7 la G6 și doboară regină lui eroul nostru.

pion lui eroul nostru ocupă D7, lăsând D6 în urmă. Miripod răspunde mutând rege de la G6 la H5. Promovare: pe D8, eroul nostru transformă un pion în regină.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la G6. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la D5, în timp ce rege lui Miripod avansează de la G6 la G7.

eroul nostru avansează pion de la D5 la D6, și miripod așează rege pe G6, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe D7.

Din întuneric, Miripod împinge rege la G7, iar imediat după aceea regină lui eroul nostru ocupă H4, lăsând D8 în urmă. Miripod răspunde mutând rege de la G7 la G6.

Promovare: pe D8, eroul nostru transformă un pion în regină.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la F7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce regină la H6.

Nici eroul nostru, nici Miripod nu revendică victoria. Remiză pe tablă.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 13
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Miripod, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 6