Cronica bătăliei

O nouă legendă se scrie: eroul nostru provoacă pe Melc la etajul 2.

Cu precizia unui aventurier, eroul nostru ia cal rival pe D3.

Remiză. Temnița păstrează numele lui eroul nostru și al lui Melc.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la F2, iar imediat după aceea nebun lui Melc avansează de la D6 la B4. eroul nostru capturează cal inamic: rege sare de la F2 la G3.

Melc așează pion pe C2, pândind fiecare pătrat, în timp ce fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe F2. nebun lui Melc ajunge la C5 și amenință regele lui eroul nostru.

rege lui eroul nostru ocupă E2, lăsând F2 în urmă. Pe C1, Melc promovează și câștigă un cal de refacere.

eroul nostru glisează rege pe tablă, de la E2 la D1, iar imediat după aceea cu viclenia temniței, Melc aduce cal la D3. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la D2.

nebun lui Melc ajunge la B4 și amenință regele lui eroul nostru.

eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe D3.

Șah de la Melc: pion se plantează pe E4.

eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la D3 la E4.

Din întuneric, Melc împinge nebun la C5, în timp ce rege lui eroul nostru ocupă F4, lăsând E4 în urmă. Melc răspunde mutând pion de la D7 la D6.

eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la F4 la G4.

Cu viclenia temniței, Melc aduce nebun la G1. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la H5, iar imediat după aceea nebun lui Melc avansează de la G1 la F2.

eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la H5 la H6.

Melc așează rege pe D7, pândind fiecare pătrat. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe H7.

Din întuneric, Melc împinge nebun la E3, și rege lui eroul nostru ocupă G6, lăsând H7 în urmă. Melc răspunde mutând nebun de la E3 la D2, în timp ce eroul nostru glisează rege pe tablă, de la G6 la F7.

Cu viclenia temniței, Melc aduce pion la E5. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la G6; apoi pion lui Melc avansează de la E5 la E4.

eroul nostru avansează rege de la G6 la F5, iar imediat după aceea melc așează nebun pe H6, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la F5 la E4.

pion lui Melc ajunge la D5 și amenință regele lui eroul nostru.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe D5.

Melc răspunde mutând nebun de la H6 la G5, și eroul nostru glisează rege pe tablă, de la D5 la E5. Melc dă șah cu nebun pe F4.

eroul nostru revendică nebun inamic aterizând pe F4.

rege lui Melc avansează de la D7 la E6. eroul nostru avansează rege de la F4 la G5; apoi melc așează rege pe E5, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe G6. Din întuneric, Melc împinge rege la E6, și rege lui eroul nostru ocupă G7, lăsând G6 în urmă.

Melc răspunde mutând rege de la E6 la F5, în timp ce eroul nostru glisează rege pe tablă, de la G7 la F7. Cu viclenia temniței, Melc aduce pion la E6.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la E7; apoi rege lui Melc avansează de la F5 la F4. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe E6.

Nici eroul nostru, nici Melc nu revendică victoria. Remiză pe tablă.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
43 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Melc, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2